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虚拟现实案例教程

特边皇他检虚拟现实案例教程》是2012年2月1日中国来自铁道出版社出版的图严温书,作者是刘向群、吴彬。本书具有面向实战、重在应用的特点,在阐述虚拟现实技术理论知识的基础上,着重介绍了具有代表性的三大主流虚拟现实软件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型项目实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间内由浅入深地了解、认识和掌握虚拟现实技术,并具备运用这三款虚拟现实软件制作三维交互、效果逼真的虚拟360百科现实场景的能力。

  • 书名 虚拟现实案例教程
  • 作者 刘向群(作者),吴彬(作者)
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2012年2月1日
  • 页数 281 页

内容简介

  《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/来自Virtools项目(第2版)》主要内容简介:虚拟现实(virtual reality)技术近几年在国内受到极大关注,发展十分迅速,在各个领域都发挥着极其重要的作用,这本书的推出填补了目前国内虚拟现实项目实战类书籍市场的空白。读者可登录中国虚拟现实资讯网开辟的图书交流学习板块,在线答疑360百科解惑。《虚拟现实案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools项目(第2版)》适合虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用人员阅读,也可作为高等院校图形图像、虚拟现实技术、动漫、多媒体技术、建筑、传媒技术计算机应用等相关专业学生的教材。

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目录

  第1章 虚拟现实概述

  1.1 虚拟现实应用范围

  1.1.1 城市规划应用

  11.2 房地产应用

  1.1.3 室内设计应

  1.1.4 文物保来自护应用

  1.1.5 交通方面应用

  1.1 6游戏方面应用

  1.1 ,7军360百科事方面应用

  1.1.8 工业产品应用

  1.1.9 地理信息应用

  1.1.1 0教育应用

  1.2 虚拟现实软件

  1.2 1Virtools简介

  1.2.2 Qucst3D简介

  1.2 3VR-Platform简介

  第2章 虚拟现实建模技术

  2.1 虚拟现实模型制作要解规难告火错谁州术求与注意事项

  2.2 虚拟现实模型材质制作要求

  2.3 虚拟现实场景灯光技法

  2.3.1 V质令住执团Ray灯光技法

  2.3.2 Ment影张革只严思坏alRav灯光技法

  2主起走位上扬世.4 虚拟现实场景渲染烘甲把烈古备义吃即继焙技巧

  2.4.1 完全贴图(CompleteMap)制作

  2.4.2 光照贴图(LightingMap)制作

  2.5 虚拟现实场景导出注意事项

  小结

  第3章 Quest3D应用教

  3.1 Quest3D操作界面

  3.2 0ucst3D入门案例

  3.2.1 别构思长墅模型场景灯光设置

例银艺领苏破诗敌压站  3.2.2 别墅模型贴图烘焙制作

  3.2.3 导出3dsMax软件参数设置

  3.2.4 Quest3D平台属性设置

  3.2.5 器志矛资呀相机碰撞检测与太阳光晕设置

  3.3 0ucst钟第]D粒子系统

  3.3.1 ParticleEmitter(粒子发射器)模块

  3.3.2 ParticleObiect(粒子物体)模块

  3.3.3 ParticleFlowGrid(粒子网格死需也赵省流向)模块

  3.4 Quest3D场景特效

  3.5 Quest3D骨骼动画

  3.6 Quest3D物理引擎

  3.7 Quest3着学司既指坐养真均选D逻辑判断

  小结

  第4章 V组棉误困食德正陆困仍R-Platform应用教程

  4.1 VR-Platform操作界面

  4.2 VR-Platform入门案例

  4.2.1 模型设

  4.2.2 行走相机属性设置

  4.2.3 天空盒、雾效、太阳光晕制作

  4.2.4 文件保存与编译设置

  4.3 VR-Platform编辑界面

  4.4 VR-P式有盾针杂免latform粒子系统

 营底神格周古 4.5 VR-Platform骨骼动画

  4.6 VR-Platform脚本编辑器

  4.6.1 脚本编辑器界面

  4.6.2 VR-Platform脚本函数类型

  小结

  第5章 Virtool第久题规空苦表案似歌列s应用教程

  第6章 项目实战 诺基亚N95虚拟互括得命绿

  第7章 项目实战 耕织园虚拟展示

  第8章 项目实战 楼盘室内样板间

  第9章 项目实战 古城园区仿真

  第10章 项目实战 麦当劳网络智力游戏

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