
《Maya3D图形与动画设计》是20来自11年中国科学技术出版社出版的图书,作者是亚当·沃特金斯。
- 书名 Maya3D图形与动画设计
- 作者 亚当·沃特金斯
- 译者 张星海、张娟、高清
- 出版社 中国科学技术出版社
- 出版时间 2011年5月1日
内容缩查写末被府五化简介
《Maya3D图形与动画设计》是(美国)亚当·沃特金斯编著的一本图书。这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介来自绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种360百科实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画,以及角色动画理论和技术。你还会学习如何使用Maya软件设计新的3D图形。要成功完成一个聚状则艺练单调建模或动画,你就需要知道在什么时候、在哪个步骤使用某些工具和技术。在红数指伯收每章开头都有理论和教程,在正众各波川绿药班纸文里包括一些重要的提示,比如,如何使用工具,并解释为什么要使用特定的工具。通过这些章节的学习。你就能够创建自己的作品了。在每一章的末尾配有实题养杆任前指化血际操作练习,这可以让你复习学过的知识和技术。如果你刚好想学习3D图形与动画设计基础知识以及熟练地使用Maya,那么这本书就是为你准备的。
《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业处任密专行略位故附的教材,同时可作为广大动画爱完井资否言帮真介好者的参考手册。成功的动画制作仅仅有专业的技术知识是远远不够的,作为一位优秀的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能力,不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还正银尼岁要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达游民从天盟列相矛画上威,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。《优秀动漫游戏系继练盐参红换较交列教材:Maya3D图形与动画设计》主要到远两再脱刘胡宗境讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面支复苗序政望显科析。除人物情感之外,《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。只有真挚动人的情些是哥松交照江缺好感才能打动观众,深入人心,希望《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》能给你的动画制作带来帮助。
图书目录
第一章 三维创作流程
基本术语
创建三维项目
教程介绍和说明
Maya的原理
组织架构
结语
第二章 了解数码三维世界
我们身边的三维世界
领径服吧 什么是数字空间
工具箱
充分的理论准备
Maya的菜单设置
范例2.之盟保个系跳住府搞感克1制作简单的小人
挑战、练习和课后作业
第三章 建模基础--多边形基础建模
高效建模
建模类型
原始物体
范例3.1用原始物体创建房间
挑战、练习和课后作业
第四章 多边形建模与构成成分编辑
布尔运算
一些关于布尔运算的提示
范例4.1混厂举航晚布力田在房间场景中进行布尔运算
肉执纸列斯别察慢功火 多边形和它的构成成分
范例4.2使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子
挑战、移解操跟延常度失明措皇练习和课后作业
第五章 使用NURBS初级建模
曲线
创建曲线
NURBS曲面
范例5.1创建花瓶
范例5.2制作房内装饰
挑战、练习和课后作业
第六章 多边形高级建模
全面掌握可编辑组件
细分代理
范例6.1使用细分代理创建一个洗手池模型
挑战、练习和课后作业
第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图
什么是贴图
材质、着色、贴图……这些概念有什么区别
材质的基本属性
Mava的材质
范例7.1创建一个材质
回顾超级材质编辑器
范例7.2为NuRBs曲面制作的花瓶添加纹理效果
范例7.3为床罩添加纹理
挑战、练习和课后作业
第八章 多边形贴图和UV编辑器
平铺纹理
范例8.1创建无缝纹理
UVs
UV纹理编辑器
范例8.2为淋浴间贴图
范例8.3为主要的房间贴图
挑战、练习和课后作业
第九章 灯光和渲染
灯光类型
理论应用于实践
范例9.1夜晚场景的灯光设置
范例9.2白天的灯光设置
关系编辑器--灯光链接
挑战、练习和课后作业
第十章 角色建模
范例10.1木头人建模
范例10.2游戏角色建模
挑战、练习和课后作业
第十一章 角色贴图和UV贴图
"三维"材质和着色器
范例11.1为木头人贴图
UVs
UV贴图
范例11.2游戏角色的uv贴图
挑战、练习和课后作业
第十二章 角色动画绑定及蒙皮
关节
绑定
范例12.1绑定基本的IK关节链
腿部蒙皮
范例12.2腿部蒙皮
两足角色的绑定和蒙皮
范例12.3游戏模型绑定
游戏模型蒙皮
范例12.4游戏模型蒙皮
对绘制蒙皮权重工具的提示
结语
挑战、练习和课后作业
第十三章 动画和角色动画
迪斯尼的范例
Maya的动画界面
范例
范例13.1小球弹跳
范例13.2基本行走
结语
挑战、练习和课后作业
附录A 课程设置
计划1:按照一学期(16周)排课
计划2:按照两学期(32周)排课
附加作业的提示
附录B 准备图像平面
目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配
总结
附录CUV快照和创建自定义纹理
转载请注明出处累积网 » Maya3D图形与动画设计