新闻资讯
看你所看,想你所想

Google Android SDK开发实战演练

《Goog来自le Android SDK开发实战演练》是人民邮电出版社; 常胜第1版出版的图书,ISBN是9787115273士由写氢怎河速身345。

  • 中文名 Google Android SDK开发实战演练
  • 装帧 平装
  • 开本 16
  • 类别 图书
  • 页数 584页

基本信息

  出版社: 人民邮电出版社; 第1版

Google Android SDK开发实战演练

  何孟翰 (来自作者)

  王世江 (提料刑译者)

  开本: 16

  ISBN: 9787115他敌景职兵究273345

  条形码: 9787115273345

  ASIN: B0079GGABQ乎换​ 

内容简介

  《Google Android SDK开发实战演练》从介绍Android开发工具的安装开始,通过实战的方式,由浅入深地介绍了Android程序的设计模式、UI视图、XML应用以及Activity的生命周期与实际范例等。全面讲解Android架构、Android组件与数据存储解决方案、网络通信、地图、绘图、云备份、触控、桌面、云信息推送,以及Android版权服务技术等。

  顾企考法植露存林陆在用户界面与控件方面,介绍了如何使用各种菜单与用户互动,并介绍了可让用户自由控制的动态组件;在数据访问方面,介绍了提供用户查询和操作的函数与界面,详细介绍数据库的基本操作与用户界面的互星厂脚丰依声呼开章世够动;在用户偏好和文档存取方面,介绍了用XML文件定义用户偏好组件,规划内部和外部空间,以及说明多线程的使用方法;在通信与网络方面,介绍了短信、E-mail、网页和下载的管理方式,利用DownloadM夫烟并航案anager以规避360百科底层繁琐的程序设计;在位置和地图方面,结合Google地图与相关API提供地理位置、景点查询、地区标记,以及说明如何在查询精度和速度之间黑创石阻取得平衡等;在触控与动态桌面方面,介绍了不同的触控处理方式,并扩展到制作动纪激误杂波检采均施协步态桌面与用户互动;在桌面工具与绘图方面,介绍桌面小工叫围年赶具的生成机制和运作原理,以及使用SurfaceView绘制2D图形;在云备份和数同烟英验实复汉确使频素据安全方面,介绍了巧用云备份与设备管控,让用户在重新加载系统后能立即获取个人数据,并运行设备管控提高系统安全性;在C2DM云通信推送方认顺秋面,了解云信息推送并取得Google认证账号,让应用程序服务器六地谈茶东意通过C2DM服务获取即时信息;在Androi区终欢试慢守菜件除传d硬件功能方面,介绍Android的两个重要组件-相机与感应器,利用相机获取照片,并读取感应器数值,实现重力加速感应器和光度感应器;在Google App Inventor方面,通过可视化组件的效果与功能,快速利用网页开发Android设很伤乐不械提开又含千督备应用程序等。

  《Google Android SDK开发实战演练》不仅可以作为致力于Android手机开发初学者的入门教程,也可室套拿击保济作为Android手机开发程序员的参考手册。

作译者

  何孟翰Mark Ho台湾大学电机工程研究所计算机科学硕士。曾任职Synops来自ysEDA研发工程师、IBM360百科J2EE软件工程师等,也是台湾地区第一批和瑞士高能物理研究中心(CERN)及美国Fermilab进行网格科技/云计算的研发人员

  曾翻译过《Hibernate实战手册》,在电脑杂志撰写软件开发相关专栏,内容叫见罗误航讨长包括数据库设计、数据库术父推供顺中间层实现、开源项目的导人/实现,以及移动平台的程序设计。

目录

  《google android sdk开发实战演练》

  part Ⅰ android与相关开发工具

  第1章 andro判准id sdk与开发工具 写伯病2

  01-01 android应用程序基础 3

  1-1-1 应用程序的组件 3

  1-1-2 组件的启动 6

  1-1-3 组件的停止 6

  01-02 城保他备月到准备开发环境 6

  1-2-1 下载java(for linux/windows) 6

  1-2-2 安装java(for windows) 8

  1-2-3 安装java(for linux) 9

  1-2-4 下质大轮用沙浓妈亮载java(fo但快再面乡样套r os x) 10

  1-2-5 安装java(for mac os x) 12

  划侵照杀形发1-2-6 安装android sdk(for windows/linux/mac os x) 13

  1-2-7 安装ecl许绿击ipse与android adt plug in 16

  01-03 android项目结构与实机部署 22

  1-3-1 建立创业账本项目 22

  1-3-2 使用eclipse项目向导新建项目 23

春关京容卷者氢各检  1-3-3 android的项目结构 24

  1-3-4 使用avd来新建一组模拟器 24

  .1-3-5 在eclipse调用模拟器运行 27

  1名管征负-3-6 将手机设置在调试模式,并连接至开发主机 32

  1-3-7 使用eclipse部署至实际的装置 34

  1-3-8 使用gmail来部署应用程序 35

  01-04 使用androidmanifest.xml记录重要信息 38

  1-4-1 应用程序的基在置曾稳财他本属性 38

  1-4-2 应用程序的详细设置 39

  1-4-3 应用程序的权限设置 40

  1-4-4 应用程序的效率测试 40

  1-4-5 更换应用程序的包名称(package) 41

  第2章 熟悉ec门氢食率田征住宪敌领表lipse开发环境与相关技巧 44

  02-01 eclipse基本设置 轻局被该庆钢却个侵45

  2-1-1 workspace的建立 45

  2-1-2 workspace的首选设置 45

  2-1-3 切换w缩括使讲队殖要这orkspace 46

  2-1-4 项目的导出 46

  2-察燃久随只家片风曾含1-5 项目的导入 47

  2-1-6 eclipise与android sdk的在线更新 48

  乎农采子础般微灯连失原2-1-7 workspace默认值的取消 49

  02-02 在eclipse上编辑java原始文件 50

  2-2-1 在java perspective编辑android源代码 51

  2-2-2 在项目中使用code assist功能 52

  2-2-3 使用code assist编辑xml文件 53

  2-2-4 在项目中使用code format功能 54

  02-03 源代码管理 55

  2-3-1 新建一个cvs仓储 55

  2-3-2 将创业账本check-in 56

  2-3-3 将创业账本和仓储内的数据作比对 56

  02-04 检查程序代码潜在的错误 57

  2-4-1 eclise的程序代码检查 58

  2-4-2 使用eclipse检查多余的程序代码 59

  2-4-3 使用proguard检查多余的程序代码 61

  第3章 初探android程序设计 66

  03-01 使用xml来宣告声明layout 67

  3-1-1 linearlayout 67

  3-1-2 relativelayout 73

  3-1-3 framelayout 77

  3-1-4 tablelayout 78

  3-1-5 修改项目画面 79

  03-02 activity的生命周期 81

  3-2-1 在activity的生命周期加载用户接口 84

  03-03 intent对象的操作 84

  3-3-1 在项目中显示用户输入画面 84

  03-04 手机状态改变时状态的传递 87

  3-4-1 手机放置状态改变的处理 87

  第4章 调试与信息传送 89

  04-01 adb的使用 90

  4-1-1 列出连接的装置或模拟器实例 90

  4-1-2 指定装置并且安装应用程序 90

  4-1-3 启动和终止adb服务 91

  4-1-4 打印调试信息 91

  4-1-5 过滤调试信息 91

  4-1-6 设置调试信息的格式 92

  04-02 使用log来调试 93

  4-2-1 在项目中利用log类来调试 93

  4-2-2 在eclipse中检查程序的调试信息 95

  4-2-3 在eclipse中过滤多余的调试信息 96

  04-03 使用toast来传递信息 98

  4-3-1 将log的调试方式转换至toast的调试方式 99

  4-3-2 利用toast来提传递文字信息 101

  4-3-3 建立更多彩多姿的toast内容 102

  04-04 使用状态栏传递信息 105

  4-4-1 新增一个服务 106

  4-4-2 新增一个回传的activity 108

  4-4-3 在服务中调用状态栏的用户告知 109

  4-4-4 在主activity中调用服务 110

  4-4-5 定制用户信息通知的版型 111

  part Ⅱ android程序开发基础

  第5章 使用android的资源 116

  05-01 字符串的使用 117

  5-1-1 处理例外字符 118

  5-1-2 自定义字符串数组 119

  5-1-3 处理复数的字符串 121

  5-1-4 多语系的切换 126

  5-1-5 处理字符串的多语系支持 127

  5-1-6 多语系的常规 131

  05-02 颜色的使用 133

  5-2-1 变更项目中字体的颜色 135

  5-2-2 颜色组合的应用 136

  05-03 图片(drawable)的使用 140

  5-3-1 访问点阵类图形与设置项目的底图 141

  5-3-2 定义可扩展的png图文件 142

  5-3-3 图形状态组合的应用 143

  5-3-4 用颜色作为drawable 145

  5-3-5 用几何形状作drawable 146

  5-3-6 图片的多语系处理 149

  05-04 样式的使用 151

  5-4-1 定义一组新的样式 151

  5-4-2 样式的继承 153

  05-05 动画的使用 153

  5-5-1 逐格动画的使用 154

  5-5-2 在项目中加入淡出的渐变动画 154

  5-5-3 在项目中加入旋转的动画 157

  5-5-4 在项目中加入淡出且旋转的渐变动画 157

  5-5-5 利用转场动画让组件的隐藏呈现更流畅 158

  第6章 静态用户界面与控件 160

  06-01 创建"标签"式的版面配置 161

  6-1-1 创建个别的activity类 161

  6-1-2 在androidmanifest.xml中注册activity 165

  6-1-3 创建图形状态组合来作为标签 167

  6-1-4 改写版面配置,并设置为标签主控页面 167

  6-1-5 运行标签版面配置 169

  6-1-6 使用工作集(working set)来整理package explorer 171

  06-02 运用菜单与用户互动 174

  6-2-1 android的菜单种类 174

  6-2-2 创建菜单资源 176

  6-2-3 创建选项菜单 179

  6-2-4 创建变动的选项资源 181

  6-2-5 添加子菜单 184

  6-2-6 响应菜单的输入 186

  6-2-7 创建本文菜单 187

  6-2-8 创建群组本文菜单 190

  6-2-9 响应本文菜单的输入 192

  06-03 响应用户界面的事件 194

  6-3-1 使用"事件监听器" 196

  6-3-2 运用监听按钮事件实现离开程序 196

  06-04 创建与用户互动的"对话框" 199

  6-4-1 在警告对话框中加入按钮 199

  6-4-2 在警告对话框中加入条列的数据 201

  6-4-3 在警告对话框中加入单选按钮 202

  6-4-4 在警告对话框中加入多选按钮 203

  6-4-5 创建可显示"不定刻度进度"的对话框 205

  6-4-6 创建可显示"有刻度进度"的对话框 206

  6-4-7 创建"自定义版面"的对话框 208

  第7章 动态用户界面与控件 213

  07-01 使用adapterview来连接数据 214

  7-1-1 使用listview来建立收入菜单 214

  7-1-2 在收入画面加入标题与结尾 218

  7-1-3 加入用户的响应 220

  7-1-4 使用画廊版面来显示图片 222

  7-1-5 为画廊版面中的图片加上边框 227

  7-1-6 建立画廊版面的互动功能 228

  7-1-7 建立飞旋式选择器 231

  7-1-8 飞旋式选择器的回调函数 238

  07-02 使用系统的intent 241

  7-2-1 在androidmanifest中定义应用程序所需权限 241

  7-2-2 错误信息与权限设置 245

  7-2-3 使用系统的网页浏览功能 247

  07-03 窗体中的组件 250

  7-3-1 文字编辑区块 251

  7-3-2 自动完成的文字区块 257

  7-3-3 加入评分区块 258

  第8章 数据存取 261

  08-01 使用"数据提供程序"读写数据 262

  8-1-1 系统中的"联系人"数据提供程序 263

  8-1-2 操作"联系人"的data类 264

  8-1-3 操作"联系人"的其他类 268

  8-1-4 整合至adapterview 271

  8-1-5 在数据提供程序中新增联系人 273

  08-02 使用sql lite读写数据 275

  8-2-1 认识关联式数据库 275

  8-2-2 新增辅助数据库的类 276

  8-2-3 使用数据定义语言 280

  8-2-4 在数据表格中加入数据 282

  8-2-5 用listview来接收数据库查询的结果 287

  8-2-6 在数据表格中删除数据 290

  8-2-7 在数据表格中修改数据 295

  part Ⅲ 档案与通信

  第9章 用户首选与文件访问 300

  09-01 通过用户首选访问文件 301

  9-1-1 将数据写入用户首选 301

  9-1-2 查看用户首选文件 304

  9-1-3 将用户首选的数据读出 305

  9-1-4 使用preferenceactivity 307

  9-1-5 在用户首选中建立选项菜单 313

  9-1-6 在用户首选中建立核选框 315

  9-1-7 将用户首选分类 317

  09-02 文件存储方式 319

  9-2-1 使用内部存储空间 319

  9-2-2 文件的持久性 321

  9-2-3 使用外部的存储空间 322

  9-2-4 访问外部存储空间的文件 324

  9-2-5 访问外部存储空间供媒体扫描器使用 326

  9-2-6 访问外部共享存储空间 328

  09-03 将程序移到sd卡中运行(app2sd) 330

  9-3-1 将程序移到sd卡 331

  9-3-2 将程序从sd卡移回手机 333

  09-04 使用多线程解决anr问题 334

  9-4-1 操作ui线程 334

  9-4-2 使用view的post()函数在不同线程中变更ui 339

  9-4-3 使用view的postdelayed()函数,以定时在不同线程中变更ui 340

  9-4-4 使用asynctask更新ui 341

  9-4-5 使用asynctask显示进度 342

  第10章 通信与网络 345

  10-01 短信的处理 346

  10-1-1 发送短信 346

  10-1-2 监控短信的接收 348

  10-02 寄送e-mail 353

  10-03 再次查看web画面 356

  10-3-1 强化eclipse的网页编辑上传功能 356

  10-3-2 在项目中添加一个"webview" 361

  10-3-3 一次显示多个webview 363

  10-3-4 在webview中使用javascript 364

  10-04 使用android 2.3新增的下载管理器 366

  10-4-1 新增具有外部存储空间的android 2.3模拟器 367

  10-4-2 新建android 2.3 的项目空间 367

  10-4-3 指定下载的路径 370

  10-4-4 新增一个广播接收器 372

  10-4-5 接收下载完成的广播 375

  第11章 位置和地图 377

  11-01 使用位置服务 378

  11-1-1 使用位置服务实际面的考虑 378

  11-1-2 使用位置管理器取得所在位置 378

  11-1-3 在模拟器上设置位置 382

  11-02 结合地图信息的应用 384

  11-2-1 取得模拟器上的md5码 384

  11-2-2 设置可用的地图类型 389

  11-2-3 设置地图的初始位置 393

  11-2-4 在地图上标注目前的所在地 393

  11-2-5 在地图上增加景点 395

  11-2-6 定位查询 400

  第12章 触控与动态桌面壁纸 407

  12-01 触控的事件 408

  12-1-1 实现触控监听器ontouchlistener 408

  12-1-2 加上速度侦测器velocitytracker 412

  12-1-3 触控区域和多点触控 414

  12-1-4 建立手势数据库 417

  12-1-5 在程序中调用手势标识 419

  12-02 活动壁纸 422

  12-2-1 实现动态壁纸 422

  part Ⅳ device相关信息/google云端服务与android应用

  第13章 桌面小工具与绘图 432

  13-01 桌面小工具 433

  13-1-1 在程序中声明小工具 434

  13-1-2 小工具的版面配置 434

  13-1-3 实现小工具 435

  13-1-4 实现小工具的配置组件 440

  13-1-5 小工具和用户互动 446

  13-02 2d绘图的功能 448

  13-2-1 画布与定制的viewa 448

  13-2-2 设置绘制样式--画圆和椭圆 451

  13-2-3 设置线条与扇形圆弧 453

  13-2-4 设置文字和路径 455

  13-2-5 结合绘图与触控 457

  第14章 云备份与数据安全 462

  14-01 云备份 463

  14-1-1 创建云备份用的项目 463

  14-1-2 创建备份 465

  14-1-3 使用云备份辅助程序来备份用户首选 471

  14-1-4 操作云备份辅助程序来备份内部文件 473

  14-02 装置控管 474

  14-2-1 创建装置管理器 475

  14-2-2 设置密码并锁定屏幕 483

  14-2-3 设置密码的强度 488

  14-2-4 设置系统重置 489

  第15章 c2dm云信息推送 495

  15-01 云信息推送的架构 496

  15-1-1 注册c2dm服务 496

  15-1-2 云信息推送的组件 499

  15-1-3 云信息推送的生命周期 499

  15-1-4 用户对云信息的设置 500

  15-02 云信息客户端的实现 500

  15-2-1 修改manifest文件 501

  15-2-2 注册/取消注册c2dm服务 503

  15-2-3 聆听注册/取消注册的广播事件 505

  15-2-4 登录模拟器的账户 506

  15-2-5 取得注册码 507

  15-3 云信息服务器端的实现 507

  15-3-1 简化实现的情境 509

  15-3-2 取得认证的代码 509

  15-3-3 发送信息至c2dm服务器 511

  15-3-4 客户端接收c2dm服务器传回的信息 513

  第16章 android的硬件功能 517

  16-01 使用相机 518

  16-1-1 使用相机的组件 518

  16-1-2 surfaceview的运作周期 518

  16-1-3 相机的运作周期 519

  16-1-4 新增相机的项目与设置权限 520

  16-1-5 相机操作的用户界面 522

  16-1-6 添加surfaceview与相机相关组件 523

  16-1-7 实现主程序逻辑 526

  16-1-8 模拟器的旋转与实机测试 529

  16-02 使用感应器 531

  16-2-1 取得感应器的列表 531

  16-2-2 取得感应器的数值 534

  16-2-3 使用光度感应器 534

  16-2-4 重力加速度与坐标系 536

  16-2-5 使用重力加速度感应器 536

  附录a google app inventor 539

  a-1 登录google app inventor服务 540

  a-2 安装客户端的组件 541

  a-2-1 组件在osx环境的安装 541

  a-2-2 组件在windows环境的安装 542

  a-2-3 组件在ubuntu环境的安装 543

  a-3 进入应用程序创作家 544

  a-3-1 按钮组件与使用区块编辑器 548

  a-3-2 触控组件与区块编辑器的参数传送 550

  a-3-3 使用计时器组件 554

  附录b android的版权服务 561

  b-1 android的付费机制 562

  b-1-1 版权服务的架构 563

  b-1-2 取得版权服务的公开密钥 564

  b-1-3 版权服务器的响应代码 564

  b-1-4 测试账号与测试周期 565

  b-2 实现android版权服务 566

  b-2-1 下载版权验证函数库 566

  b-2-2 设立一个版权验证函数库项目 567

  b-2-3 在主程序中加载函数库项目 568

  b-2-4 增加android的权限 570

  b-2-5 使用严格模式 571

  b-2-6 调整静态服务器传回值以测试结果 575

  b-2-7 服务器端的版权检查策略 576

  b-2-8 实现加密编码函数 577

  b-2-9 使用服务器的版权检查模式 578

转载请注明出处累积网 » Google Android SDK开发实战演练

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com