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指针的艺术

《指针的来自艺术》 是2009年 中国水利水电出版社出版的360百科图书,作者是蔡明志 。

  • 书名 指针的艺术
  • 作者 蔡明志
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 出版时间 2009年10月1日
  • 页数 494 页

内容简介

  《指针的艺术》主要探讨C语言指针的基本概念及其与变量、数组、结构体和文件之间的应用,同时剖析C来自++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic中的引用(Reference岩输置于发县某世扩),并分别以指针和引用(Reference)实现链表做境准曲派、堆栈与队列。

  全书共七篇。针对以下14个主题,分别在C、C++、C++/CLR、Java、Vi亚胞音够还省初续sual C#及Visual Basic程序语言中比较其用法:变量的定义、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、输出函数、输入函数、选择结构、循环结构、数白远排组、函数调用、指针与引用(Referenee)、指向或呼矛妒每扩急对入妒引用(Reference)到空的表示法、动态分配内存、回收内存。

  《指针的艺术》适合C、C++、C++/CLR、Java、Visual C#及Visual Basic程序设计人员使用,希望通360百科过《指针的艺术》的内容,能够帮助读者透彻理解指针的概念并在实践中能够灵活运用。书中所有范例代码均可在配书光盘中找到。

目录

  第一篇 C演额鲜节会率犯载秋程序语言篇

  第1章 内存的基本概念

  1-1 世另牛变量

  1-2 一维数组

  1-3 二维数组

  1-4 结构体

  1-5 问题演练

  第2章 指针与变量

  2-名告算1 一颗星星:表示一把钥匙

  2-2 两颗星星:表示两把钥匙

  2-3 三颗星星:表示三把钥匙

  2-4 问题演练

  第3章 指针与数组

  3-1 指针与一维数组

  3-2 指针与二维数组

  3-3 数组指针

  3-4 为什么parr等同于*p与化态类了我反胞说格arr

  3-5 情客计画乎数式吃纸指向数组的指针

  3-6 多重指针

  3-7 命令行自变量

  3-8 调创样试题

  3-9 问题演练

 露危例连 3-10 程序实战

  第4章 指针与函数

  4-1 函数初探

  4-2 两数对调

  自尽感氧烟华力专护4-3 再论传址调用

  4-3-1 寻找数组中的最大值

  4-3-2 一维数组较升东陆的元素求和

  4-3-3 二维数组的元素求和

  4-4 指向函数的指针

  4-5 返回指针的函数

  4-6 调试题

  4-7 问题演练

  4-8 程序实战

  第5不雷视职随配动集由花气章 指针与字符串

  5-1 字符串指针

  5-2 常用的库函数

  5-2-1 计算字符串的长度

  5-2-2 字符串的复制

  5-2-3 字符串的连接

  5-2-4 字符串的比较

  5-3 调试题

  5-4 程序实战

  第6章 指针与结构体

  6-1 指向结构体变量的指针

  6-2 结构体指针与自增运算符

  6-3 结构体与函数

  6-4 自引用

  6-5 调试题

  6-6 问题演练

  第7章 链表--以C程序实现

  7-1 单向链表

  7-2 双向链表

  7-3 链表的应用--堆栈的实现

  7-4 链表的应用--队列的实现

  7-5 程序实战

  第8章 指针与文件

  8-1 fprintf与fscanf函数

  8-2 fwrite与fread函数

  8-3 当前文件的指针指向何处

  8-4 龟etpos与fsetpos函数

  8-5 rewind

  8-6 程序实战

  第二篇 C++程序语言篇

  第9章 简易Visual C++2008使用手册

  第10章 C++的reference

  10-1 变量与reference

  10-2 两数对调

  10-2-1 传值调用

  10-2-2 引用调用(call by reference)

  10-3 结构体与reference

  10-4 类与reference

  10-5 问题演练

  10-6 程序实战

  第11章 C++的this指针

  11-1 this指针

  11-2 股票买卖范例程序

  11-3 程序实战

  第12章 C++的new与delete

  12-1 new、delete与变量

  12-2 new、delete与数组

  12-3 new、delete与结构体

  12-4 new、delete与类

  12-5 程序实战

  第13章 C++的复制构造函数

  13-1 复制构造函数

  13-2 重载赋值运算符

  13-3 程序实战

  第14章 虚函数、指针与reference

  14-1 虚函数

  14-2 程序实战

  第15章 链表--以C++程序实现

  15-1 单向链表

  15-2 双向链表

  15-3 堆栈

  15-4 程序实战

  第三篇 C++/CLR程序语言篇

  第16章 简易Visual C++/CLR使用手册

  第17章 浅谈C++/CLR程序设计

  17-1 可跟踪的reference

  17-2 可跟踪的handle

  17-3 数组

  17-3-1 一维数组

  17-3-2 二维数组

  17-3-3 不规则数组

  17-4 Interior指针

  17-5 函数:

  17-5-1 两数对调

  17-5-2 找出数组的最大值

  17-5-3 计算数组的总和

  17-5-4 计算二维数组的总和

  17-5-5 计算不规则数组的总和

  17-6 程序实战

  第18章 链表--以Visual C++/CLR实现

  18-1 以单向链表处理数据

  18-2 以双向链表处理数据

  18-3 使用链表实现堆栈

  18-4 程序实战

  第四篇 Java程序语言篇

  第19章 简易JCreator使用手册

  19-1 安装JCreator编译程序

  19-2 编写、编译与运行程序

  19-3 程序的调试(debug)

  19-4 创建项目文件

  第20章 变量、字符串与refererice

  20-1 变量与引用(reference)

  20-2 字符串与引用(reference)

  20-3常用的字符串库函数

  20-4 程序实战

  第21章 数组与reference

  21-1 数组初探

  21-2 数组的复制

  21-3 如何传送数组

  21-4 二维数组

  21-5 程序实战

  第22章 类与reference

  22-1 类与引用(reference)

  22-2 复制构造函数

  22-3 this指针

  22-4 程序实战

  第23章 链表--以Java程序实现

  23-1 单向链表

  23-2 双向链表

  23-3 堆栈的操作

  23-4 程序实战

  第24章 简易Visual C#使用手册

  第25章 变量与reference

  25-1 传值调用

  25-2 引用调用(call by reference)

  25-3 特殊的参数out

  25-4 程序实战

  第26章 数组与reference

  26-1 找出一维数组的最大值

  26-2 一维数组的求和

  26-3 二维数组的求和

  26-4 不规则数组的求和

  26-5 程序实战

  第27章 链表--以Visual C#实现

  27-1 数据的转换

  27-2 单向链表

  27-3 双向链表

  27-4 链表的应用--堆栈的实现

  27-5 程序实战

  第六篇 Visual Basic 2008程序语言篇

  第28章 简易Visual Basic使用手册

  第29章 函数与reference

  29-1 传值调用(call by value)

  29-2 引用调用(call by reference)

  29-3 程序实战

  第30章 数组与reference

  30-1 找出数组的最大值

  30-2 数组的求和~

  30-2-1 一维数组的求和

  30-2-2 二维数组的求和

  30-3 不规则数组

  30-4 程序实战

  第31章 链表--以Visual Basic实现

  31-1 链表的基本概念

  31-2 单向链表

  31-3 双向链表

  31-4 链表的应用--堆栈的实现

  31-5 程序实战

  第七篇 比较篇

  附录A 解答

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