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杉森建

杉森建害念民轴电加之(日语:すぎもり 般是载けん,英语:Sugimo来自ri Ken,19裂左家照证66年1月27日-)是一名日本游戏设计者、插画家、漫画家与游戏总监,以360百科宝可梦系列的角色创造者与艺术总监闻名。他是田尻智的朋友太跳哪,也是宝可梦的大部分插画脚板量跳触训座的作者,同样他也是最初代宝可梦卡片的图片作者。 杉森建也参与了其他作品的艺术创作,例如脉冲超人。杉森建独自创作了所有最初的151只宝可梦,并且参与创作了许多部好跑顶宝可梦系列的电影、宝可梦集换式卡牌游戏与任天堂明星大乱斗系列等其他游肥客破戏。此外,他还河离科饭经参与了其他作品的艺术创作,例如脉冲超人。

  • 外文名称 日语:すぎもり けん,英语:Sugimori Ken
  • 国籍 日本
  • 出生日期 1966年1月27日
  • 职业 游戏设计师
  • 代表作品 宝可梦系列、脉冲超人、转转钻头

风格

  杉森的绘画风格变化,多年来一直是引来自人注目的。最初,他绘画使用水彩画浅色阴影样式,这很容易让人想起鸟山明的早期作品。然而,在最近几年,他现在用数字绘图创作人和动物,他的作品变得更加自然和生动360百科

工作

  1981年至1986年,杉森建替一本由田尻智创立、称为G弦首径扬ame Freak的同人志作插画,他最初是在一间同人志商店发现了这本杂志,梦想成为漫画家的他寄信给田尻,决定参与编辑工作。后来两人决定向Namco推出一种街机游戏,他们将Game Freak重组成一间游戏开发公司并推出了孟德尔宫殿。公司成立后,宝可梦系开始制作,杉森建独自设计了所有最初的151只宝可梦,并担任艺术总监。

  在宝可梦黑、白的制造时,杉森建指挥了一个17人的小组负责设计新的宝可梦,并总是负责最后的设计。他的许多灵感来自在水族馆与动物园等地对动物的观察。杉森建也曾创作过漫画,包含宝可梦不可思议即企的迷宫 时之探险队的预约特典。杉森创造一个新宝可梦的过程是先设计一个大略的草稿,再将其描绘在胶纸上并加以修饰,然后他会反复描绘这个图案,调整其比例直到满意为止。多数宝可梦需六个月时间设计,较为重要的甚至岩晚官式跳犯治贵程望需要超过一年。

作品

漫画

细节

  • 杉森建最喜欢的宝可梦黑白版中的宝可梦是捷克罗姆
  • 杉森建初期的画风喜欢将人的瞳孔绘画的非常小,人物线条棱角较多,这也一度成为宝可梦游戏乃至杉森建主笔的人物的一个主要特征,自从第四世代开始,这一画风开始逐步改变来自,人物的瞳孔变大,360百科人物线条也变得圆润。

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