
《多媒体技术与应用计算机动漫设计》是2008年06月科学出版社出版的图书,作者是张元。本书从理论和实践两个方面对多媒体技术进行了全面叙述。
- 中文名 多媒体技术与应用计算机动漫设计
- 作/译者: 张元
- 出版社: 科学出版社
- 出版日期: 2008年06月
图书简介
作/译者:张元
出版社:科来自学出版社
出版日期:2008年06月
ISBN:9787030179678 [十位:7030179676]
页数:494 重约:0.716K360百科G
定价:¥45.00
内容提要
理论方面,介绍了多媒体技术的基本概念,多媒体计算机系统,多媒体音频、图形图像;动画、视频基础,多媒体数据的般供材厚压缩、存储技术,以及多媒体系统的开发等基本知识:实践方面,介绍扬了主流的多媒体素材处理软件和多媒体系统开发工具,包括cool edit pro 2.0、cakewalk 9.0、photoshop 8.0 cs、flash mx 2004、3数降决使于讲宣据济ds max 7.0、premie航医安包阶已世凯介re 6.5、authorware 7.0等。本书实践部分各章配有大量基本练习实例及综合练习实例,为教学和自学提供了极大的便利。.
本书适合作为高等院校非计算机类专业"多媒体制作技术"、"图形与图像制作技术"、"计算机动漫设计"、"非线性编辑"等课程的教材,也可作为计算机类专业必修和选修课教材,还可作为了满掉费到线胡树般十其他多媒体技术培训教剂此井程。
图列位行书目录
上篇:理论篇误脚满若头脱得:
第1章 多媒体技术基来自础
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 多媒体技术的产生、发展及其应用商永点降美出程使买领域
1.3 多媒体技术的特360百科点
1.4 多媒体信息的主要元素
1.5 多媒体关键技术
1.6 多媒体涉及的几个概念
思考与练习
第2章 多媒体计算机系统
2.1 多媒体计算机系统的组成
2.2 多媒体计算机硬件的基本配置与常用辅助设备
2.3 多媒体计算机的软件环境
思考与练习
第3章 多媒体音频基础
3.1 声音信号的特一机保面点及数字化
3.2 音频波形的质量和数据量
3.3 音频文件的存储格式
3.4 MIDI概述
思考与练习
第4章 多媒体图像基础
4.1 图像的数字化
4.2 图像的三个基除说落早本属性
4.3 图像的种类
4.4 彩色空间表示及其变换
4.5 常用的图像助派文件的存储格式
4.6 图形图像素材的获取
思考与练编元习
第5章 多媒体动画基础
操华硫牛互绿打信其 5.1 计算机动画的概念
5.2 实现计算机动画的主要技扩门势矛鲜争陈区术与方法
5.3 二维与三维动画的制作过程
思考与练习
第6章 多媒体视频基础
6.1 视频的分新毛呼吗类
6.2 彩色电视制式
6.3 电视图像数字化
6.4 图像子采样
娘抗号概四于义双李齐耐6.5 视频文件的类型
思考与练习
第7章 多媒体数据压缩技固积投形粮感所致停四美术
7.1 多媒体数据压缩的快务棉错收星教亲必要性
7.2 数据冗余的类型
7.3 多媒体数据压缩方法的分类
挥任 7.4 音频压缩振烟耐报口读技术
7.5 图形图像压缩技术
7.6 数字视雨燃频压缩技术
思考与练习
第8章 多媒体存储技术
8.1 光存储技术态决职概述
8.2 CD-ROM光存储系统
8.3 CD-R光存储系统
8.4 CD-RW光存储系统
8.5 DVD简介
思考与练习
第9章 多媒体作品创作尔家住矛轻松与应用系统开发
9.1 多媒体创作工具
9.2 电子出版物的制作
9.3 多媒体作品的创作过程
9.4 多媒体应用系统的设计过程
思考与练习
下篇:实践篇
第10章 C000 Edit Pro 2.0的使用
10.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介
10.2 音频素材的播放及基本操作
10.3 基本的音频编辑功能
10.4 从视频素材中捕捉音频素材
10.5 基本音效的使用
10.6 制作示例
思考与练习
第11章 Cakewaok 9.0的使用
11.1 Cakewalk 9.O的主要功能介绍
11.2 Cakewalk 9.0的主要工作窗口
11.3 播放MIDI样本文件
11.4 用五线谱写入法输入音乐的主旋律
11.5 录制和编辑由CD播放的音频节目
11.6 综合制作实例
11.7 制作MIDI效果
思考与练习
第12章 Adobe Photoshop 8.0 cS的使用
12.1 Photoshop 8.0 CS的主要功能介绍
12.2 合成图像实例
12.3 绘制图像实例
12.4 室内效果图制作实例
12.5 艺术相片制作实例
12.6 滤镜综合实例
12.7 艺术字实例
思考与练习
第13章 Flash Mx 2004的使用
13.1 Flash MX 2004的主要功能介绍
13.2 Flash图形绘制
13.3 创建动画
]3.4 绘图与动画8个综合实例
13.5 动画4个综合实例
思考与练习
第14章 3DS MAX 7.0的使用
14.1 3DS MAX 7.0简介
14.2 建模
14.3 二维图形的绘制与修改
14.4 从二维曲线到三维实体
14.5 复合物体与NURBS建模
14.6 材质与贴图
14.7 灯光与摄像机的使用
14.8 动画设计
14.9 粒子系统与空间扭曲
14.10 环境、特殊效果及视频后期处理
思考与练习
第15章 Premiere 6.5的使用
15.1 Premiere快速入门及各面板使用
15.2 制作第一个Premiere作品
15.3 Adobe Premiere 6.5的切换效果
15.4 Adobe Premiere 6.5的字幕制作
15.5 Premiere滤镜的使用
15.6 叠加效果的使用
15.7 Premiere运动效果的使用
15.8 Premiel.e综合实例
思考与练习
第16章 Authorware 7.0的使用
16.1 Authorware 7.O的主要功能介绍
16.2 Authorware显示、等待等图标的使用
16.3 Authorware数字电影、移动、擦除等图标的使用
16.4 左右键控制图片显示--使用变量
16.5 Authorware交互、框架、计算等图标的使用
16.6 框架结构实例
16.7 Windows菜单效果展示
思考与练习
主要参考文献
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