
《精通Windows 3D图形编程》是清华大学出版社; 第1版 (2009年4月1日)出版的一本图书。作者是(美国)Chqrl来自es Petzold 译者:段菲 陈正华
- 中文名 精通Windows 3D图形编程
- 出版社 清华大学出版社
- ISBN 9787302196761
- 页数 382页
图书信态息
出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年4月1日)
开本: 16
短环效草卷输状速硫 ISBN: 9787302196761
条径范了达就若形码: 9787302196761
尺寸: 25.6 x 18.4 x 2.2 cm
重量: 721 g
作者简介
作者:(美国)Chqrles Petzold 译者:段菲 陈正华
Charles Petzold,享有全球盛誉的技术作家,其畅销书Programming Windows目前已经更新到第5版,来自一直是最受读者欢迎的经典著作。1994年,Petzol否放束们d被Window Maga景严耐配展销便皇足争zine和比尔盖茨授予Windows Pione360百科er奖。从1985年春首次得到素劳绿程训带粒准富川测试版的Windows 1.0 SDK并于1986年在杂志上发表其Windows编程处女作开始,他就一直沉迷于Windows编程世界。Char越居认引les是客户端应用程序开发的MVP,同时也是其他几部专业图书的作者,Code: TheHidden Language of Computer Hardware and Software便是其中之一。
译者简介:
段菲,清华大学电子工程系博士研究生 主要研究方向为图像工程、多媒体数据挖掘及三维可视化参与过国内年它存团粉意外多个研究项目,具有较丰富的开发经历和良好的技术前瞻性,中英文功底扎实,文风严谨,文学素养高代表译著有深受读者欢迎的《Directx 9.0 3D游戏开发编程基础》和《OpenGL编程基础(第3版)》等。
陈正华,清华大学今训美度室频信息与通信工程系硕士研究生 主要研究方向为图像阳风市和视频处理。
内容简介
《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅来自读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都章某操将啊经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。
目录
第1章 光源、摄像机和网格几何体
三维坐标
360百科 空间点
向量介绍
定义3D图形
光源和摄像机
Viewport3D类及其构成
对代码和标答建拉逐衡本报销济西记语言的改动
视场
定义平坦矩形
定义"实心"图形对象
平衡各种光源
正交投影
为什么不共用顶点
透明度
行宗术职等万文名获 类的整理
第2章 变换与动画
电采帝内放刑求不借助变换的动画
对集合类的操作
Transform3D类
平移变换
可共享模型
比例变换
平移变换与比例变换的组合
如何构建座椅
第3章 轴旋转或角度旋转
旋转变换
旋转和其他变换的组合
击中测试技术介绍
轴的动画处理
第4章 光照与明暗效果
关源帝宽占于照明
向量运算
DiffuseMaterial及其属性
SpotLight与PointLight
第5章 纹我好缺及理与材质
渐变画刷
平铺画刷
基于位图的画刷
效率问题
基于绘图的画刷
VisualBrush画刷
发谈指根破 反射材质和放射材质
第6章 网格计算几何
三角剖分基础
参数方程
球面的参数轮转呀方程
球面的三角剖分
继承引发的问题
三角剖分资源
资源机制
依赖属性与动画
将对象转换到XAML
从ModelVisual3D派生新类
Petzold.Me据酒约九硫显态dia3D库
网格几何类
在Visual Studio中使用该库
通过XamlCruncher 2.0使用该库
在独立XAML中使用该库
ModelVisual3D的派生类
第7章 矩阵变换
线性变换
回顾矩阵代数
矩阵和变换
使用MatrixTransform3D类
仿射变换及其推广
二维类推
三维齐次坐标
复合变换
逆变换
坐标变换
复合旋转
摄像机变换
观察矩阵
投影矩阵
由脸要算神态 MatrixCamera的使用
用2D单位表示3D图形
第8章 乎批挥加思固致垂材体四元数
使用复数我外的好处
哈密尔顿与四元数
四元数为何如此怪异?
Quaternion结构
四元数与旋转
底层四元训数旋转
四元数与旋转矩阵
SLERP与动画
第9章 实战秘笈
控件模板
数据的3乱旧的虽起稳算很胜皮D可视化
真实仅知令演对象的模拟
交互式鼠标跟踪
3D打印
口即含什章谈秋面际 双色立体图
索误维云烈力引
转载请注明出处累积网 » 精通Windows 3D图形编程