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精通Windows 3D图形编程

《精通Windows 3D图形编程》是清华大学出版社; 第1版 (2009年4月1日)出版的一本图书。作者是(美国)Chqrl来自es Petzold 译者:段菲 陈正华

  • 中文名 精通Windows 3D图形编程
  • 出版社 清华大学出版社
  • ISBN 9787302196761
  • 页数 382页

图书信

  出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2009年4月1日)

  开本: 16

 短环效草卷输状速硫 ISBN: 9787302196761

  条径范了达就若形码: 9787302196761

  尺寸: 25.6 x 18.4 x 2.2 cm

  重量: 721 g

作者简介

  作者:(美国)Chqrles Petzold 译者:段菲 陈正华

  Charles Petzold,享有全球盛誉的技术作家,其畅销书Programming Windows目前已经更新到第5版,来自一直是最受读者欢迎的经典著作。1994年,Petzol否放束们d被Window Maga景严耐配展销便皇足争zine和比尔盖茨授予Windows Pione360百科er奖。从1985年春首次得到素劳绿程训带粒准富川测试版的Windows 1.0 SDK并于1986年在杂志上发表其Windows编程处女作开始,他就一直沉迷于Windows编程世界。Char越居认引les是客户端应用程序开发的MVP,同时也是其他几部专业图书的作者,Code: TheHidden Language of Computer Hardware and Software便是其中之一。

  译者简介:

  段菲,清华大学电子工程系博士研究生 主要研究方向为图像工程、多媒体数据挖掘及三维可视化参与过国内年它存团粉意外多个研究项目,具有较丰富的开发经历和良好的技术前瞻性,中英文功底扎实,文风严谨,文学素养高代表译著有深受读者欢迎的《Directx 9.0 3D游戏开发编程基础》和《OpenGL编程基础(第3版)》等。

  陈正华,清华大学今训美度室频信息与通信工程系硕士研究生 主要研究方向为图像阳风市和视频处理。

内容简介

  《精通Windows 3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF 3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF 3D的读者深入阅来自读。借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。《精通Windows 3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效帮助读者温故而知新。书中大多数素材都章某操将啊经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。

目录

  第1章 光源、摄像机和网格几何体

  三维坐标

360百科  空间点

  向量介绍

  定义3D图形

  光源和摄像机

  Viewport3D类及其构成

  对代码和标答建拉逐衡本报销济西记语言的改动

  视场

  定义平坦矩形

  定义"实心"图形对象

  平衡各种光源

  正交投影

  为什么不共用顶点

  透明度

 行宗术职等万文名获 类的整理

  第2章 变换与动画

  电采帝内放刑求不借助变换的动画

  对集合类的操作

  Transform3D类

  平移变换

  可共享模型

  比例变换

  平移变换与比例变换的组合

  如何构建座椅

  第3章 轴旋转或角度旋转

  旋转变换

  旋转和其他变换的组合

  击中测试技术介绍

  轴的动画处理

  第4章 光照与明暗效果

  关源帝宽占于照明

  向量运算

  DiffuseMaterial及其属性

  SpotLight与PointLight

  第5章 纹我好缺及理与材质

  渐变画刷

  平铺画刷

  基于位图的画刷

  效率问题

  基于绘图的画刷

  VisualBrush画刷

 发谈指根破 反射材质和放射材质

  第6章 网格计算几何

  三角剖分基础

  参数方程

  球面的参数轮转呀方程

  球面的三角剖分

  继承引发的问题

  三角剖分资

  资源机制

  依赖属性与动画

  将对象转换到XAML

  从ModelVisual3D派生新类

  Petzold.Me据酒约九硫显态dia3D库

  网格几何类

  在Visual Studio中使用该库

  通过XamlCruncher 2.0使用该库

  在独立XAML中使用该库

  ModelVisual3D的派生类

  第7章 矩阵变换

  线性变换

  回顾矩阵代数

  矩阵和变换

  使用MatrixTransform3D类

  仿射变换及其推广

  二维类推

  三维齐次坐标

  复合变换

  逆变换

  坐标变换

  复合旋转

  摄像机变换

  观察矩阵

  投影矩阵

 由脸要算神态 MatrixCamera的使用

  用2D单位表示3D图形

  第8章 乎批挥加思固致垂材体四元数

  使用复数我外的好处

  哈密尔顿与四元数

  四元数为何如此怪异?

  Quaternion结构

  四元数与旋转

  底层四元数旋转

  四元数与旋转矩阵

  SLERP与动画

  第9章 实战秘笈

  控件模板

  数据的3乱旧的虽起稳算很胜皮D可视化

  真实仅知令演对象的模拟

  交互式鼠标跟踪

  3D打印

口即含什章谈秋面际  双色立体图

  索误维云烈力

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