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Maya必备手册动力学篇

《Maya必来自备手册动力学篇》是2008年人民大360百科学出版社出版的图书。本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视活植促传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训打送视伤东机构的教材。

  • 中文名 Maya必备手册动力学篇
  • 章节 七
  • 内容 Maya动力学模块里所有命令菜单
  • 适用人群 Maya初、中级用户

编辑推荐

  随着数字影视技术的发展,用功能强大的Maya模型技术来撒气真实世界中物体的形体效果已经成为模型师的首准更而厚许们互错声斗或选。您无须打开电脑,无须点击鼠标,只要翻开最王言消术胜这套书,即可轻松查对Maya复杂的软件命令,快速了解各参数的含义!

Maya必备手册--动力学篇

  --高级模型讲师 窦和卫

内容简介

  讲解Maya动力学模块里面的所有命令菜单。本书来自分为七章,分别是Particles[粒子]、Fluid Effects[流体特效]、Fields[场]、Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]、Effects审尽买序右散神跟充搞音[效果]、Solvers[解算器]、Hair360百科[头发]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视明易江守硫类丰学频教学,使读者在观看视红同照早频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。

目录

  第1章 Particle特担袁护线s[粒子]

  1.1 Par来自ticle Tool[粒子工具]

  1.2 Create Emitter[创建粒子发射器]

  1.3 Emit Fr360百科om Object[物体发急杀极置参却工永射器]

  1.4 Per-Point Emission Rates[每点发射率]

  1.5 Make ColIide[制作碰撞]

  1.6 Particl将消否任比植局兰米e ColIisi专留杆件初on Event Editor[粒子碰撞事件编辑器应而围前]

  1.7 Goal[目标]

  1.8 Instancer(Replacement)据用宪布浓局宗[粒子替代]

  1.9 Sprite Wizard[接款精灵向导]

  1.10 Connect to Time[连接Maya时间]

  第2章 Fluid Effects[流体特效]

  2.1 Create 3D Container[创建3D容器]

  2.2 Create 2D Container[创建2D容器]

  2.3 Add/Edit Contents[添加或修改内容]

  2.3.1 Emitter[发射器]

  2.3.2 Emit from Object[从物体发射]

  2.和天孙江点作庆3.3 Gradients[梯度]

  2.3.4 集宜举甲校复杆手阿团席Paint Fluids Tool[绘制流体工具]

  2.3.5 With Curve[关联树志受果践曲线]

  2.3.6 Initiaf States Options[初始化状态]

  2.4 Create 3D Container with Emitter[创建带发射器的3够聚项案D流体容器]

  2.5 Create 2D Container with Emitter[育实酸创建带发射器的2D流体容器]

  2.6 Get Fluid Examples[获取流体例子]

  2.7 Get Ocean/Pond Examples[获取海洋或池塘尔司管判住普等才坐随督例子]

  2.8 Ocean[海洋]

  2.8.1 Create Ocean[创建海洋]

  2.8.2 Add Previ境江脸践妈刘eW Plane[添加预览平面]

  2.8.3 Creat蒸福温e Wake[创建尾迹]

  2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]

  2.8.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]

  2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]

  2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]

  2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所选物体]

  2.8.9 Make Boats[创建船舶]

  2.8.10 Make Motor B谁预洋远官交赶评oats[创建机动酒属晚验帮燃船舶]

  2.9 Pond[池塘]

  2.9 1 Create Pond[创建池塘]

  2.9.2 Create Wake[创建尾迹]

  2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]

  2.9.4 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]

  2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]

  2 9 6 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]

  2 9 7 FIoat Selected Objects[漂浮所选物体]

  2 9.8 Make Boats[创建船舶]

  2 9 9 Make Motor Boats[创建机动船舶]

  2.10 Extend Fluid[扩展流体]

  2.11 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]

  2.12 Make Collide[创建碰撞]

  2.13 Make Motion Field[创建运动场]

  2.14 Set Initial State[设置初始状态]

  2.15 Clear Initial State[清除初始状态]

  2.16 Save State As[储存流体状态]

  2.17 Create Cache[创建缓存]

  2.18 Append to Cache[扩展缓存]

  2.19 Replace Cache Frame[重置缓存帧]

  2.20 Truncate Cache[裁剪缓存]

  2.21 Delete Cache[删除缓存]

  第3章 Fields[场]

  3.1 Air[空气场]

  3.2 Drag[拖曳场]

  3.3 Gravity[重力场]

  3.4 Newton[牛顿场]

  3.5 Radial[放射场]

  3.6 Turbulence[扰乱场]

  3.7 UnIform[统一场]

  3.8 Vortex[旋涡场]

  3.9 Volume Axis[体积轴场]

  3.10 Use Selected as Source of Field[使用所选对象作为场源]

  3.11 Affect Selected Object(S)[影响选择的物体]

  第4章 Soft/Rigid Bodies[柔体和刚体]

  4.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体]

  4.2 Create Passive Rigid Body[创建被动刚体]

  4.3 Create Nail Constraint[创建钉子约束]

  4.4 Create Pin Constraint[创建销约束]

  4.5 Create Hinge Constraint[创建合页约束]

  4.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]

  4.7 Create Barrier Constraint[创建障碍约束]

  4.8 Set Active Key[设定主动关键帧]

  4.9 Set Passive Key[设定被动关键帧]

  4.10 Break Rigid Body Connections[打断刚体连接]

  4.11 Create Soft Body[创建柔体]

  4.12 Create Springs[创建弹簧]

  4.13 Paint Soft Body Weights Tool[绘画柔体权重工具]

  第5章 Effects[效果]

  5.1 Create Fire[创建火]

  5.2 Create Smoke[创建烟]

  5.3 Create Fi reworks[创建烟花]

  5.4 Create Lightning[创建闪电]

  5.5 Create Shatter[创建破碎]

  5.6 Create Curve Flow[创建曲线流动]

  5.7 Create Surface Flow[创建表面流动]

  5.8 Delete Surface Flow[删除表面流动]

  第6章 Solvers[解算器]

  6.1 Initial State[初始状态]

  6.1.1 Set for Selected[为选定的动力学对象设定初始状态]

  6.1.2 Set for AIj Dynamic[为所有的动力学对象设定初始状态]

  6.2 Rigid Body Solver Attributes[刚体解算器属性]

  6.3 Current Rigid Solver[当前刚体解算器]

  6.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]

  6.5 Set Rigid Body Interpenetration[设定刚体穿透]

  6.6 Set Rigid Body Col l ision[设定刚体碰撞]

  6.7 Memory Caching[内存缓存]

  6.7.1 Enable[开启内存缓存]

  6.7.2 Disable[关闭内存缓存]

  6.7.3 Delete[删除内存缓存]

  6.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘缓存]

  6.9 Edit Oversampl ing or Cache Settings[编辑采样值或缓设定]

  6.10 interactive Playback[交互回放]

  第7章 Hair[头发]

  7.1 Create Hair[创建头发]

  7.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]

  7.3 Paint Hair Follides[绘画发囊工具1

  7.4 Paint Hair Textures[绘画头发贴图]

  7.4.1 Baldness[光秃]

  7.4.2 Hair Oolor[头发颜色]

  7.4.3 Specula Coiorf高光颜色]

  7.5 Get Hai r Example[得到头发事例文件]

  7.6 Display[显示]

  7.6.1 Current Position[当前位置]

  7.6.2 Start Position[初始位置]

  7.6.3 Rest Position[静止位置]

  7.6.4 Current and Start[当前和初始位置]

  7.6.5 Current and Rest[当前和静止位置]

  7.6.6 AII Curves[所有曲线]

  7.7 Set Start Position[设置起始位置]

  7.7.1 F rom Current[从当前位置]

  7.7.2 From Rest[从静止位置]

  7.8 Set Rest Position[设置静止位置]

  7.8.1 From Start[从起始位置]

  7.8.2 From Current[从当前位置]

  7.9 Modify Curves[修改曲线]

  7.9.1 Lock Length[锁定长度]

  7.9.2 Unlock Length[不锁定长度]

  7.9.3 Straighten[拉直]

  7.9.4 Smooth[平滑]

  7.9.5 Curl[卷曲]

  7.9.6 Bend[弯曲]

  7.9.7 Scale Curvature[缩放曲率]

  7.10 Create Constraint[创建约束]

  7.10.1.Rubber Band[橡皮筋约束]

  7.10.2 Transform[变换约束]

  7.10.3 Stick[发夹约束]

  7.10.4 Hair to Hair[头发到头发约束]

  7.10.5 Hair Bunch[发束约束]

  7.10.6 ColIide Sphe re[碰撞球]

  7.10.7 ColIide Cube[碰撞立方体]

  7.11 Convert Selection[转换选集]

  7.11.1 To Follicles[切换到发囊]

  7.11.2 To Start Curves[切换到初始曲线]

  7.11.3 To Rest Curves[切换到静止曲线]

  7 11.4 To Current Positions[切换到当前位置]

  7.11.5 To Hair Systems[切换到头发系统]

  7.11.6 To Hair Constraints[切换到头发约束]

  7.11.7 To Start Curve End CVs[切换到初始曲线的末端CVs]

  7.11.8 To Rest Curve End CVs[切换到静止曲线的末端CVs]

  7.11.9 To Start and Rest End CVs[切换到初始和静止曲线的末端CVs]

  7.12 Assign Hair System[指定头发系统]

  7 13 Make Selected Curves Dynamic[使所选曲线成为动力学曲线]

  7.14 Make Collide[建立碰撞]

  7.15 Assign Hair Constraint[分配头发约束]

  7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定画笔特效到头发]

  7.17 Transplant Hai r[移植头发]

  7.18 Create Cache[仓I建缓存]

  7.19 Append to Cache[附加缓存]

  7.20 Truncate Cache[裁剪缓存]

  7.21 Deleze Cache[删除缓存]

  7.22 Delete Entire Hair System[删除整个头发系统]

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