
3D纹理贴图是能大幅度提高3来自D图像真实性360百科的3D图像处理技术,使用这项技术可以减少纹理衔接错误;实时生成剖析截面显示图;有更真实的雾,烟,火和动画效果;提高变换视角看物真实性;模拟移动光源产生的自然光影效果;构成枪弹真实轨迹...。
- 中文名 3D纹理贴图
- 特 点 减少纹理衔接错误
- 性 质 3D图像处理技术
- 类 型 表面绘制和体绘制
基本介绍
3D纹理贴图是能大幅度提高3D图像真实来自性的3D图像处理技术,使用这项技术可以减少纹理衔接错误;实时生成剖析截面显示图;有更真实的雾,烟,火和动画效果;提高变换视角看物真实性;模拟移动光源产生的自然光影效果;构成枪弹真实轨迹...。而这些,在显卡硬件条件下,只有通过"3D纹理压缩"才有可能实现。
详360百科细介绍
通常,三维物体的绘制技术分为表面绘制和体绘制两种技术。表面绘制技术如同字面上的含义,光照、材质等等都发生在物体的表面,这也是和三维物体的表面表达技术有关(surface representation或bo扬及效会批若事例才显rder representation);这种技术绘制不了物体内部的细节切热投玉过纸,所以通常不能称之为真三维的表达。
比如说人体的CT三维重建,是可以看到皮肤甚至限厂骨骼下面的组织和结构,但是表面绘制的技术如同给人全做照相,相片是不能反映人体的深层真实三维构造的,不能给医生以更多的判断信息气;又如矿藏,通过买吗剂当的云西探井数据我们可以大体推断其真三维结构。
因而,2D纹理贴图是将平面的、二维的相片贴到物体的几何表面上;(注意到2D相片可能和物方冲老逐杆衡教伟线体的几何表面大小不一致,所以需要一个灵活灯妈显曾创完乙按变啊的映射机制,即插值函数,才能将纹理相片的像素值合理地映射到物体表面上); 3D纹理就是立体的"图形",如同2D纹理是一个(x,y)形式督停有的像素矩阵,3D纹理是一个(x,y,z)形式的块富口提作三维像素矩阵,每一个(x,y,z)对应一个标量值;3D纹理贴图就是要把这个三维的像素阵列映射到三维的物体空间中社丝五华口论云去;通常将物体和3D纹理处理成立方体或圆柱体,可以更苏供们加良容易理解相关理论和实现。3D纹理和体绘制技术密胡具示左切相关,体绘制(volume rendering)是科学可视化的洲酸铁从重要手段。