
《面向来自对象程序设计基础(第2版)》 高等教育出版社出版。第一版被列入了"面向21世纪课程教材",自出版以来,深受读者欢迎。作为给程序设计初学者提供的一本入门教材,《面向对象程序设计基础》以循序渐进,深入浅出的方式,引导众多学子走进了面向对象程序设计的大门。
- 书名 面向对象程序设计基础
- 作者 李师贤
- 出版社 高等教育出版社
- 出版时间 2005年3月1日
- 页数 488 页
内容介绍
新版教材在归纳多年教学体会的基础上,以继续保持原书的特色为前提,对前版教材进行了修改和补充,使相关概念阐述得更加通俗易懂,并适当增加了相关的例子,以求使读者在学习时能更好地理解和领会。新滑了磁朝且造剂祖充版教材内容包括了程序设计基住尼诗谈加独础、程序设计语言、算法与复来自杂性和软件工程等360百科内容,可作为高校计算机专业本科生入门教材,也可供相关专业高年级学生作为面向对象程序设进强粉错曲计课程教材使用。
目录
第一章 程序设计与C++语言初步
1.1 计算机程序
1.1渐松学套征故原案互指阶.1 算法
1.1.2 实体
1.1.3 程序
1.1.4 程序设计
1.2 程序设计的演变
1.2.1 早期程序设计
凯决1.2.2 结构化程序设计
1.2.3 面向对象程序设计
1.3 括十作程序设计语言的定义
1.3.1 语法和语义
1.3.2 字符集
先余季速科百控其 1.3.3 Back独套宣良充现us-Naur范式
1.3.4 语法图
1.4 C++语言的程序结构
1.4.1 C++语言程序的组成
1.4.2 C++语言程序的基本结构
1.4.3 C+4-语言程序的退化结构
1.5 C++语言程序的运行
1.6 面向对象程序设计
1.6.1 面向对象程序设计过程
1.6.2 面向对象程序设计的特征
本章小结
练习与思考题
上机错除云位屋念客实习题
第二章 基本数据类型
2.1 数据类型概述
2.1.1 类型
2.1.2 类型的作用
2.1.3 C++语言的类型
2.2 保留字、标识符、常量与变量
2.2.1 单词
2.2.2 保留字
2.2.3 标识符
2.强阶证导载威同斤2.4 选择合适的标识符
2.2.s常量与变量
2.2.6 简单输入/输出
2.3 基本数据类型
2.3.1 字符类型
2.3.2 整数类型
2.3.3 浮点类型和双精度类型
2.3.4 字符串常量
2.3.5 符号常量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 表达式
2.4.2 表达式的运算次序
2.4.3 C++的运算符
2.4.4 算术运算
2.4.5 关系运算
2.4.6 逻辑运算
2.4.7 位运算
2.4.8 条件运算
2.4.9 sizeof运算
2.4.10 赋值运算
2.4.11 逗号运算
2.4.12 表达源长还矛送假立川铁源压式与运算符的应用举例
2.5 类型之问的关系
2.5.1 隐式类型转换
2.5.2 强官确政移更制类型转换
2.6 一个简单的应用程序
者至屋溶秋世始走台大银本章小结
练习与思考题
上机实习题
第三章 基本控制结构
3.1 程序的基本控制结构
3.1.1 C++语言的简单语句
3.1.2 单入口/单出情展承策石客玉块口控制结构
3.1.相效配真语紧右费足3 结构化程序设计工具
3.2 周压朝曲通蛋胶以卷老选择结构
3.2.1 if语句
3.本怎洲形程状穿粒算松白2.2 switch语句
3.3 循环结构
3.3.1 while语句
3.3.2 do-while语句
3.3.3 for语句
3.3.4 一个简单的循环例子
3.3.5 设计教洋皇正确的循环
3.4 简单程序设计举例
3.4.1 问题
3.4.2 求解问题的精美算法
3.4.3 求解问题的原始算法
本章小结
练习与思考题
上机实习题
第四章 函数
4.1 C++语言的函数
4.1.1 例程与函数
4.1.2 函数的建立与使用
4.1.3 两个简单的例子
4.2 函数的声明与调用
4.2.1 函数声明
4.2.2 return语句
4.2.3 函数调用
4.2.4 函数与模块
4.2.5 内联函数
4.3 参数传递
4.3.1 参数传递方式
4.3.2 按值调用
4.3.3 缺省参数
4.4 作用域与生存期
4.4.1 标识符的作用域
4.4.2 C++程序的存储组织
4.4.3 变量的生存期
4.5 局部变量与全局变量
4.5.1 局部变量
4.5.2 全局变量
4.5.3 局部变量与全局变量的讨论
4.6 变量的存储类别
4.6.1 自动变量和寄存器变量
4.6.2 静态变量
4.6.3 外部变量
4.7 递归程序设计
4.7.1 简单递归程序
4.7.2 梵塔问题
4.8 预处理命令
4.8.1 文件包含
4.8.2 宏定义
4.8.3 条件编译
4.9 C++语言的库函数
4.9.1 库函数的用法
4.9.2 常用数值函数
4.9.3 常用字符函数
本章小结
练习与思考题
上机实习题
第五章 类与对象
5.1 类的引人
5.1.1 循环计数器
5.1.2 关于循环计数器的讨论
5.1.3 类作为构造程序的基本单位
5.2 类的定义
5.2.1 类声明
5.2.2 类成员的访问控制
5.2.3 类界面与类实现
5.2.4 标识符的类作用域
5.3 对象的创建
5.3.1 对象声明
5.3.2 使用对象成员
5.3.3 对象的生存期
5.4 对象的初始化
5.4.1 构造函数
5.4.2 析构函数
5.4.3 对象成员的初始化
5.5 使用类与对象构造程序的实例
5.5.1 模拟数字式时钟
5.5.2 模拟加油站油泵的对象工作
5.5.3 单实例对象类
5.6 关于类与对象的进一步讨论
5.6.1 基本数据类型与对象
5.6.2 抽象数据类型
5.6.3 设计良好的类界面
5.6.4 再论对象
5.6.5 下一步
本章小结
练习与思考题
上机实习题
第六章 复合数据类型
6.1 变量与赋值的进一步讨论
6.2 指针类型
6.2.1 指针的声明
6.2.2 指针的引用
6.2.3 指针的运算
6.2.4 按引用调用的参数传递方式
6.3 数组类型
6.3.1 一维数组的声明
6.3.2 一维数组元素的引用与初始化
6.3.3 数组作为函数的参数
6.3.4 一维数组应用举例
6.3.5 二维数组的声明
6.3.6 二维数组元素的引用与初始化
6.3.7 二维数组应用举例
6.3.8 指针与数组
6.3.9 指针数组与数组指针
6.4 字符串
6.4.1 字符串常量与变量
6.4.2 字符串数组
6.4.3 关于字符串操作的库函数
6.4.4 字符串与指针数组应用的例子(主函数带参数)
6.5 指向对象的指针
6.5.1 对象指针
6.5.2 对象的动态创建与撤销
6.5.3 对象的复制与比较
6.6 指向函数的指针
6.6.1 函数指针
6.6.2 函数指针作为参数
6.6.3 主动对象
6.7 结构类型、枚举类型与类型别名
6.7.1 结构类型
6.7.2 枚举类型
6.7.3 类型别名
6.8 高级数据结构应用
本章小结
练习与思考题
上机实习题
第七章 继承机制
7.1 继承的基本概念
7.2 C++语言的继承机制
7.3 继承与构造函数、析构函数
7.4 继承成员的调整
7.5 多重继承
7.6 重复继承
7.7 优化类层次设计
本章 小结
练习与思考题
上机实习题
第八章 多态性
8.1 多态性的基本概念
8.2 函数重载
8.3 拷贝构造函数
8.4 运算符重载
8.5 虚函数
8.6 抽象类
本章 小结
练习与思考题
上机实习题
第九章 类属机制
9.1 类属的基本概念
9.2 类模板
9.3 函数模板
本章 小结
练习与思考题
上机实习题
第十章 输入/输出流
10.1 C++语言输入/输出
10.2 C++的流类库
10.3 格式化输入/输出
10.4 常用成员函数输入/输出
10.5 设计自己的输入/输出操作
10.6 检测流操作的错误
10.7 文件流
本章 小结
练习与思考题
上机实习题
第十一章 面向对象软件构造
11.1 软件质量
11.2 程序断言机制
11.3 异常处理机制
11.4 可重用构件库
11.5 面向对象软件构造
11.6 实例研究:Petri网图形编辑器的讨论
第十二章 结束语
12.1 程序设计风范
12.2 面向对象程序设计语言
本章 小结
练习与思考题
上机实习题
附录 A ASCII编码表
附录 B 主要术语索引
附录 C 主要参考文献
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