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ZBrush3.1技术精髓全解

ZBrush 来自3.1技术精髓全解是2008年电子工业出版社出版的一本图书

  • 书名 ZBrush 3.1技术精髓全解
  • ISBN 9787121065903
  • 页数 380页
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2008年7月1日

图书信息

  出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2008年7月1日)

  平装: 380页

  正文语种: 简来自体中文

  开本: 16

  ISBN: 9787121065903

  条形码: 978712106360百科5903

  尺寸: 2政则氧溶艺云率阻损雨5.8 x 18.6 x 1.8 cm

  重量: 839 g

内容简介

  《ZBrush 3.1技术精髓全解》通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush3.1的世点室够轴希联技术精髓,包括:Z列情Brush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3dMax、Cinem关还居推钱黄举状外易a4D、LightWave和XSI等)进行交互式运用的方法;ZBrush所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图;绘图功能;综合实例--静研前刑农二唱为送批海中美人鱼等。

目录

  第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍

  1.1 ZBrush软件功能来自概述

  1.1.1 高速、实时360百科、多重分辨级别的雕刻工具

  1.1.2 超级Displac未概ement Map(置换贴图)功能

  1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能

  1.1.4 Projectio宜的格环粒研源每体察试n Master(投射大师)

  1.1.5 真实的2.5维绘画功能

  1.1.6 ZBrush 3.1新功能介绍

  1.2 ZBrush界面介绍

  1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装

  1.2.2 ZBrush界面介绍

  1.3 自定义界面和预设置

  第2章 建模功能

  2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方

  2.1.1 导入obj格式模型

  2.1械载纸企岩用设族凯.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择

  攻超2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体

  2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法

  2.2 模型编辑的基本环境

  2.2.1 模型编辑模式

  2.2.2 选择显示功能

  2.2.3 Masking(遮罩)功能

  长村2.2.4 Stencil(模板)工具

  2.3 模型编辑族器我余进阿候象雕刻方法

  2.3.1 多重分辨率建模

  2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方

  2.3.3 Transpose模式

  2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh

  2.3.4 Ex再们印施才封么商达交traction

  2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)

  2.3.6 补世调真Projection Master使用方法

  2.3.7 Morph Target面板

  2.3.8 ReSym和Smart ReSy井行南宁玉面示突历次m

  2.3.9 Rigging功能

  2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing

  2.3.10 (料突并重建拓扑结构)功能

  2.3.11 Deformation面板功能

  第3章 纹理(T将边让社然言还exture)和贴图(Map)

  3.1 纹理和UV坐标

  3.1.1 创建纹理

  3.1.2 创建贴图坐标

  3.1.3 为模型绘制纹理的方法

  3.1.非样吧他错毛四映均林固4 纹理的更新和输出

  3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图

  3.2.1 四种贴阶黑轴露硫图的介绍

  3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity

  2.3.4 贴图的制作

  3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用

  3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用

  3.3.2 ZBrush与3ds M强报内续草良每亚批皮ax 8的交互式运用

  第4望吃南温还误础章 绘图功能

  4.1 绘图工具

  4.1.1 像素绘制工具

  4.1.2 像素修改工具(孙收义无喜其预The pixel modification2.3.4 tool)

  4.1.3 3D工具

  4.2 控制绘图工具绘画行为的面板

  4.2.1 Draw面板

  4.2.2 Stroke(笔画)面

  4.2.3 Alpha

  4.3 控制绘图效果的面板

  4.3.1 Material(材质)面座编照支灯逐面和业孙

  4.3.2 Light(灯光)面板

  4.3.3 Render(渲染)面板

  4.4 Layer(层)的作用和Marker(标记)功能

  4.4.1 Layer(层)面板

  4.4.2 Marker(标记)功能

  第5章 综合实例--海中美人鱼

  5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤

  5.1.1 构思及草图设计

  5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型

  5.2 模型雕刻

  5.2.1 头部雕刻

  5.2.2 身体部分的雕刻

  5.3 美人鱼的纹理和材质

  5.3.1 美人鱼纹理的制作

  5.3.2 为美人鱼设置材质

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