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数字动画制作

《数字动画制作》是中科技大学出版社2010年出版的图书。本书讲述了数字技术基础、 数字时代与数字化、数字技术的应用。

  • 书名 数字动画制作
  • 出版社 华中科技大学出版社; 第1版
  • 出版时间 2010年8月1日
  • 页数 269 页
  • 开本 16 开

内容简介

  《数字动画制作》全面系统地介绍了数字动画的基础知识和基本制作方法。内容分为上、下两篇。上篇为基础篇,主要介绍数字技术及数字动画的些地掉的相关知识,包括:数字技术基础和数字动画概论等;下篇为制作篇目乱盐七省范己,主要结合实例介绍数字动画的制座措展矿护作方法,包括:面向网络动画、多媒体动画和电视动画的二维矢量动画软件Flash和面向影院动画片和商业动画的影视数字动画软件ToonBoom Studio的制作技术。

目录

  上篇 基础篇

  第一章 数字技术基础

  来自第一节 数字时代与数字化

  第二节 数字技术的应用

  第二章 数字动画概论

  第一节 动画概述

  第二节 动画技术的发展历程

  第三节 传统动画制作

  第360百科四节 数字二维动画技术

表义引员练什则构雷  第五节 数字三维动画技术

  第六节 数字动画唱劳变服总律重尔技术推动下的动画产业

  下篇 制作篇

  第三章 数字动画制作软件基础

  第一节 常用二维数字动画制作软件

  第二节 常用三维数字动画制作软件

  第四章 影又赵领定宁调群状头富网络数字动画软件Flash制作技术

  第一节 网络数字动画软件Flash创作基础

  第二节 网络数字动画软处相置大调件Flash基本操

  第三节 网络数字动画软件Flash简要编程

  第五章 网络数字动画软件F政稳生企lash实例制作

  第六章 影视婷乎总务设然数字动画软件Toon Boom Studio制作技术

  第一节 Toon Boom Studio简介

  第二节 Toon Boom Studio造型基础

  第三节 Toon B家露拉县帝聚去oom Studi族把车封先浓增发o动画制作

  第七章 影视数字动画软件Toon Boom Studio实例制作

  第一节 制作动题后烧再住毫画《流星雨》的片头

  第二节 制作科教片《大花蕙兰》动画片段

  参考文献

  后记

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