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Authorware多媒体课件制作技术

《Authorware多媒体课件制作来自技术》是2007年中国水利水电出版粉终合电州帮步刘细社出版的图书,作者是王爱民。

  • 书名 Authorware多媒体课件制作技术
  • 作者 王爱民,郭磊
  • ISBN 9787508442686 
  • 类别 图书 > 教材教辅 > 大学教材
  • 页数 247 

内容简介

  来自《Authorware多媒体课件制作技术西住威独端》是一本关于Authorware7的多媒体创作承入常绝效龙场评什阶技术基础的实用型教程。编写线索主要是以图标为主线,360百科以典型实例制作为辅线,每章均以综合实例制作结束。每个实例均是经过作者统换顶的精心挑选与设计实现的,实例采用"任务驱动"的河明病训水贵全际会衣模式,即先讲目的任务,再斜述方笑愿望争哥毛事法步骤的模式,将理论与实践有机的融合为一体。

  书中内容除了基本的Authorware概述、显示图标、移动图标、外部动画引入、擦除图标、等待图标、木北九计算图标、群组图标、声音图标、数字电影图标与交互图标外,还讲述了Author回越ware高级应用,如判断、框架着顺觉相与导航图标,库与知识连叶对象,变量、函数与代码编辑,Authorware与数据库的连接,素息形犯陈小额及全屏显示、右键菜单、多级下拉菜单等特殊功能的实现,附录内容涉及到Authorware的系统变量与系统函数,方坏虽记便读者的查阅与提高。全书内容全面,层次分明,深入浅出,注重理论与实践相结合。

  全书的作者都是工作在教学与科研耐妒阿鸡费分环吧造祖点第一线的高校教师,具有丰富的教学与开发经验。《21世纪高等学校精品教材划己全意·多媒体技术及数字图像处理系列:Authorware多媒体课件制作技术》既可作为高等院校本例史鲜稳凯银书别生写难、专科学生多媒体课件制作的教材,也可作为多媒体软件开发人员的自学参考书。

目录

  第一章 多媒体教学课件基本知识

  1.1 多媒体教学课件在CAI中的地位

  1.2 多媒体教学课件的种类

  1.3 多媒体教学课件的制作具存程台次体肥的方法

  1.4 制作多媒体教学课件应注意的几个问

  第二章 Authorware 5.X基础知识

  2.1 一般知识

  2.2 Authorware的菜单栏

  2.3 Authorware 5.X Attain的图标板

  2.4 Authorware 5.X Atta打胶固反in的工具栏

  2.5 Authorware 5.X Attain的窗口

  2.6 文件属性的设置

  第三章 显示图标Display

  3.1 显示图标的作用

  3.2 在显示图标中绘图

  3.3 在显示图标中编辑文本

  3.4 图形的编辑

  3.5 显示图标的属性

  3.6 导入外部图片

  3.7 改变显示图层

  3.8 精确测量图中坐标的方法

  3.9 显再父奏求系列另示图标的可移动属性及其应用

  第四章 计算图标Calculation

  4.1 多媒体课件对计算图标的需求

  4.2 计算图标的使用及计算窗口

  4.3 计算图标的属性

  4.4 课件实例:打字练习

  4.5 实例:渐层效果的形成

  4.6 课件实例:水压机活塞的改进

  4.7 关于颜色的讨论

  4.8 课件实例:模拟连续光谱

  4.9 课件实例:函数曲线的绘制

  4.10 课件实例:函数曲线族及其包络曲线

  4.11 实例:获取文件目录

  4.12 实例:整理打印文本程序

  4.13 课件实例:计算图标做行星运动

  4.14 课件实例:改进的计算图标做行星运动

  4.15 课件实例:显示大批图片

  4.16 课件实例:用户自由绘图--直线方程

  4.17 课件实例:单缝衍射

  4.18 课件实例:白光的单缝衍射

  4.19 在计算图标中延时

  第五章 数字电影图标Movie

  5.1 可播放的数字电影类型

  5.2 数字电影图标属性的设置

  5.3 课件实例:汽油机影片的播放

  5.4 课件实例:CEL动画的播放

  5.5 播放的控制

  5.6 课件实例:数字电影播放控制

  第六章 等待图标、擦除图标和组图标

  6.1 等待图标Wait

  6.2 擦除图标Erase

  6.3 组图标Map及其用法

  第七章 移动图标Animation

  7.1 移动图标的作用和属性设置

  7.2 五种移动方式详解与实例

  7.3 用移动图标实现变速直线运动

  7.4 用移动图标实现变速曲线运动

  7.5 数字电影的移动

  7.6 移动多个物体

  第八章 交互图标Interaction

  8.1 交互图标概述

  8.2 按钮响应

  8.3 热区响应

  8.4 热对象响应

  8.5 目标区域响应

  8.6 下拉菜单响应

  8.7 条件响应

  8.8 文本输入响应

  8.9 按键响应

  8.10 限制交互次数响应

  8.11 限制交互时间响应

  8.12 事件响应

  8.13 关于永久交互

  第九章 决策图标Decision

  9.1 决策图标的用途及属性设置

  9.2 课件实例:利用决策图标做电流流动

  9.3 课件实例:决策图标做曲线运动

  9.4 课件实例:带评分的打字游戏

  第十章 框架国标和导航国标

  10.l 框架图标Framework的功能

  10.2 框架图标属性的设置

  10.3 导航图标Navigate概述

  10.4 导航图标属性的设置

  10.5 课件实例:超文本

  10.6 课件实例:超媒体

  第十一章 声音图标Sound

  11.l 声音在多媒体课件中的作用

  11.2 声音图标属性设置

  11.3 课件实例:声音与画面同步--带声音的打字游戏

  11.4 为课件录制解说词

  11.5 声音的压缩

  第十二章 知识目标Knowledge Object的使用

  12.1 知识目标功能介绍与调用方法

  12.2 与文件相关的知识目标

  12.3 与界面相关的知识目标

  12.4 其他知识目标简介

  第十三章 程序的调试与打包

  13.1 调试方法

  13.2 文件的打包

  13.3 实例:用WinRAR制作安装程序

  13.4 实例:用Authorware制作安装程序

  13.5 实例:显示大量图片安装程序的制作

  第十四章 Authorware 5.X Attain的函数

  14.1 Authorware的函数与用法

  14.2 函数窗口

  14.3 Authorware 5.X Attain主要系统函数分类详解

  14.4 自定义函数

  第十五章 Authorware 5.X Attain的变量

  15.1 Authorware 5.X Attain中的变量

  15.2 变景窗口

  15.3 Authorware 5.X Attain系统变量分类详解

  附录

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