
《趣味编程》这是HiVE制作发行的一款逻辑益智游戏,比如编写一套来自图案系统去指导360百科机器人走出迷宫等等。
- 中文名称 趣味编程
- 英文名称 Pragmatica
- 游戏类型 益智类(PUZ)
- 制作 HiVE
- 发行 HiVE
游戏信息
发售时间:2012年
游戏配置
系统:Windows XP/Vista/7
来自CPU主频:1,5 GHz
构行政有站也 内存:512 M太围定B
显卡:64 MB, DirectX 9.0
声卡:compati360百科ble with DirectX 9双谈兵周的逐.0
硬盘:50 MB
游戏简介
Scratch2.来自0趣味编程
Scra360百科tch是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的一款面向少年的简易编程工具。在2012年在中国得到普及,2013预计在上海举行比赛。针对 8 岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又计哪门亲能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下务妒载和使用是完全免费的,开发了W较低十算长误口集居把indows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。 构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖层读五好接慢理科候动模块到程序编辑栏就可以了。中间的黄色部分是编辑好的程序代码,左边是可以用来选择的功能模块,右边上部是程序预览和运行窗口极写给马能顾于路蒸说,右边下部是角色窗口。

研乐粮觉毫官方网址是麻省理工学院网站的一个分支。这个软件的开发团队称为"终身幼儿园团队"(Lifelong Kindergarten Group)。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件。建立起做程序的欲望。
根据编者给带几个孩子玩这个软件的情况看,孩子自己学会使用这个软件是有困难的,需要身边老师和家长的指导。在有人指导的情况下,6岁的孩子可以照着收民西尼间那边部杂义配例子完整的摆出一个能运行的程序。这个过程并不需要孩子认识英文或汉字。建立程序的过程,用到涂鸦,势录音,找图片这些有趣的过程。孩子的成品可以通过软件直接发布到官方网站上。官方网站给每个注册用户开通了一个空间,放置发布的程序。
用户发布后的程序,在官封决罗愿探考网可以找到。制作中的程序只能在软件环境下运行,发布后的程序则是在网页内运行的。就是说,孩子们的作品可以通过网络已展朝消常座老投世显被无数人看到。官方网站具有交友和评论的功能。国内亦有类似官网发布程序顶活一门意结升曾责免后在网页内运行的网站,方便国内爱好者及好孩子们对作品进行交流。
林房个读必尼派孩宪零希 Scratch是一个程序开发环境,能够帮助培养21世纪应该具备的学习能力。在关于21世纪应该具备的学习能力当中被定义了9种类型的能力,分别列入3个关键区域。
一、信息处理和交流的能力
- 信息和媒体的读写能力
通过建立Scratch项目,学生能够学习选择、创造、管妈听理多种格式的媒体,包括文本、图片、动画以及视音频资料。学生获得了创作媒体的经验,没较理阳径他们通过分析在他们周围的各种信息,提高了洞察力和甄别力。
- 交流的能力
当今社会对高效率的交流能力的要求已经超过了对读写能力的要求。Scratch在使用中要求学生必须能够挑选、处理、集成大量的信息资料,才能表达他们的创作意图。
二、思考和问题解决的能力
- 批判性思维和系统思考的能力
当学生在学习Scratch的过程当中,能够处于一种批判性思维和系还包船直翻古统思考的状态中,为了完成项目,学生必须注意协调和控制程序当中的另黑色凯继各种造型的相互作用,程序析严附班动即的交互作用能够给学生建立程序基本原理的直接体验。
- 问题的识别、提次此马上反刚真夜杂和商出及解决能力
Scratch用一种非常有意义的设计理念去支持问题的发现和解决。创建一个Scratch项目要求首先有一个初步的设想,然后如何通过Scratch的模块一步一步地去实现。Scratch被设计的非常容易修改,学生能够动态地改变每片代码,然后立即看到结果。通过这个过程,能够让学生在不断地提出、解决问题的交互试验过程中获得收获。
- 创造力和求知欲
Scratch 鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。Scratch要求学生不断地寻找新方法去处理各种未期的难题,而不是仅仅教给他们如何解决既定的问题,不断地通过提高解决问题的能力来处理他们未来人生当中不断遇到的新问题。
三、人际关系和合作的能力
- 人际关系处理和合作能力
因为Scratch程序是搭积木方式,所以程序的代码更容易阅读,也比其他程序更容易分享。可视化的对象和模块代码支持合作,确保学生能够一同建设项目和交换代码。
- 自我导向能力
提出一个创作构想,然后一步一步地用程序实现,需要毅力和练习。当学生在实现一个创作构思的过程中他们找到了个人的意义,他们的自我创作意图使他们能够应对编程过程当中的挑战和困难。
- 责任心和适应能力
当学生创建Scratch工作项目的时候,他们首先要在脑海中有一个虚拟的使用人,需要学生去考虑别人与他们的作品如何反应和互动,因为Scratch非常容易修改,所以学生能够根据其他人的意见及时修改他们的作品。
- 社会责任感
因为scratch程序非常容易共享,学生们可以在交互的环境里讨论各种重要的议题,以及互联网上的Scratch社区。