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VisualC++宝典

《Visua九打含景并lC++宝典》是2展方考台阶龙企拿想011年电子工业出版社出来自版的图书。

  • 书名 Visual C++宝典
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2011年1月1日
  • 页数 763 页
  • 开本 16 开

内容简介

  c++来自语言是从c语言发展而来的一种面向对象的高级语言,而visual c++则是c/c++ ide,即集成开发关修内耐延青使缩充制环境。《Visual C++宝典》从c++基础开始讲解,由原理到实践、由浅到深、全面地介绍了在visual c++环境下,如何利用c++语言编写windows应用程序。

  《Visual C++宝典》分为4部分,包括33章。第1部分是visual c++编程入门介绍,介绍了windows编程的入门知识和c++语言的一些基础知识;第2部分是visual c++分类应用程序编程介绍,包括windows应用编程和控制台程序,以及在visual c++下如何编写win32程序、对话框程序、单文档与多文档程序、动态链接库和activex控件程序;第3部分是visual c++功能应用程序介绍,在本部分中,讲解了visual c++下最常见的操作编程,包括文件操作、数据处理、系统时间、错误与异常处理、多线程技术、定时器、输入输出设备、串口编程、网络编程、数据库司家刻占拿你改内编程、windows内存管理、程序调试以及网络安全等;第4部分介绍了visual c++的一些杂项编程,图印振包括界面控制、office文件的读写操作、文件与文件夹、程序控制以及系统控制等。

  《Visual C++宝典》内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中,它适合于visual c++ 6.0的初学者360百科和使用visual c+图京输字+从事开发的程序员使用,对于具有一定visual 国宗应青况况存赶主革烈c++编程经验的读者,《Visual C++宝典》也是非常好的参考书。

目录

  第1部分 visual c++编程入门 1

  第1章 windows编程入门 2

  1.1 windows开发简介 2

  1.1.1 windows应用编程接口(api) 2

  1.1.2 软件开发工具包(sdk) 3

  1.2 windows编程基础知识 3

  1.2.1 windows编程的基本概念 3

  1.2.2 windows应用程序框架结构 6

  1.3 visual c++编程库概要 12

  1.3.1 c++标准库 12

  1.3.2 c运行时(crt)库 15

  1.3.3 活东句费仅盾住动模板库(atl) 15

  1.3.4 微软基础库(mfc) 16

  1.4 visual c++ 6.0使用介绍 16

  1.4.1 visual c++ 6.0简介 16

  1.4斤主益继等与.2 visual c++ 6.0元跑毫技被轻城但参答衣集成开发环境 17

  1.4.3 visual c方川毫儿误所黄味触++ 6.0编程操作介宗稳杀洲怀提绍 27

  1.5 小结 31

  第2章 c++编程基础 33

  2.1 类和数据抽象 33

  2.1.1 如何抽象数据为类 33

  2.1.2 类与结构体 35

  2.1.3 类的访问功跟很液者细利获脱板权限 36

  2.1.4 构造函数与析构函数 37

  2.2 类的兵弦介吗报继承 40

  2.2.1 子坐爱儿采与适座态类如何继承父类 41

  2.2.2 子类对父类的访问权限 42

  2.2.3 多态 43

  2.3 函数和运算符的重载 45

  2.3.1 函数重载 45

  2.3.2 运算符重载 46

  2.4 函数和类的模板 49

  2.4.1 创建函数模板 50

  2.4.2 函数模板的调用 52

  2.4.3 创建类模板 53

  2.4.4 类模板调用 54

  2排培航丰明有.5 小结 56

  第2部分 visual c++分类应用编程 57

  第3章 窗口和窗口消息 58

  3.1 窗口和窗口类 58

  3.1.1 cobject、ccmdtarget和cwnd类简介 58

  3.1.2 mfc创建一个窗口 61

  3.1.3 窗口显示与隐藏 64

  3.1.4 设置窗口的位置和大小 64

  3.2 窗口消息 66

  3.2.1 窗口消息概况 67

  3.2.2 窗口移动以及大小改变 67

  3.2.3 按键消息 70

  3.2.4 鼠标消息 73

  3.2.5 自定义发送窗口消息 76

  3.3 小结 80

  第4章 win32应用程序和控制台程序 81

  4.1 win32应用程序和控制台程序简介 81

  4.2 win32应用程序编程 81

  4.2.1 win32应用程序编程必备知识 81

  4.2.2 win32应用程序简例 83

  4.2.3 常见消息处理 85

  4.2.4 在win32应用程序中加入控件 87

  4.2.5 在win32应用程序中加入对话框 89

  4.3 win32控制台程序编程 91

  4.3.1 win32控制台程序简例 91

  4.3.2 控制台程序的输出控制 93

  4.3.3 操作控制台 95

  4.4 小结 98

  第5章 gdi绘图 99

  5.1 cdc类介绍 99

  5.1.1 cdc类 99

  5.1.2 cdc类的派生类 101

  5.2 画笔和画刷 101

  5.2.1 画笔 101

  5.2.2 画刷 102

  5.3 图形绘制 104

  5.3.1 点的绘制 104

  5.3.2 直线的绘制 105

  5.3.3 矩形的绘制 105

  5.3.4 椭圆的绘制 109

  5.4 文字绘制 109

  5.4.1 绘制文字的函数 110

  5.4.2 文字的背景色和前景色 112

  5.4.3 文字的字体 113

  5.5 位图显示 116

  5.5.1 位图介绍 117

  5.5.2 位图显示 118

  5.5.3 实例:桌面涂鸦 119

  5.6 小结 125

  第6章 mfc控件 126

  6.1 mfc控件简介 126

  6.1.1 什么是mfc 126

  6.1.2 控件简介 127

  6.2 mfc控件介绍 127

  6.2.1 按钮控件 128

  6.2.2 静态控件 130

  6.2.3 文本框控件 132

  6.2.4 下拉列表框 135

  6.2.5 列表框 138

  6.2.6 列表视图控件 140

  6.2.7 树视图控件 143

  6.3 控件编程 145

  6.3.1 实例:文本框控件的使用 146

  6.3.2 实例:下拉列表框控件的使用 147

  6.3.3 实例:列表框控件的使用 148

  6.3.4 实例:列表视图控件的使用 150

  6.4 小结 152

  第7章 动态链接库(dll) 154

  7.1 动态链接库程序架构 154

  7.1.1 dll的入口 154

  7.1.2 lib文件 155

  7.1.3 def文件 156

  7.1.4 头文件 157

  7.2 non-mfc dll 159

  7.2.1 non-mfc dll编写规范说明 159

  7.2.2 实例:non-mfc dll例子程序 160

  7.3 mfc规则dll 161

  7.3.1 mfc规则dll编写规范说明 162

  7.3.2 实例:mfc规则dll例子程序 163

  7.4 mfc扩展dll 164

  7.4.1 mfc扩展dll编写规范说明 164

  7.4.2 实例:mfc扩展dll例子程序 166

  7.5 调用dll 167

  7.5.1 隐式调用 167

  7.5.2 实例:隐式调用dll例子程序 168

  7.5.3 显式调用 170

  7.5.4 实例:显式调用dll例子程序 171

  7.6 小结 175

  第8章 单文档应用程序(sdi) 176

  8.1 单文档的基本组成 176

  8.1.1 单文档结构概述 176

  8.1.2 单文档中文档和视图的创建 177

  8.1.3 文档类 177

  8.1.4 视图类 179

  8.1.5 框架类 180

  8.2 单文档的主要编程技巧 180

  8.2.1 切分窗口 181

  8.2.2 单文档中显示位图 184

  8.3 工具栏、状态栏和菜单 187

  8.3.1 工具栏 187

  8.3.2 状态栏 191

  8.3.3 菜单 193

  8.4 小结 197

  第9章 多文档应用程序(mdi) 199

  9.1 多文档应用程序的结构 199

  9.1.1 多文档应用程序典型结构 199

  9.1.2 mdi多文档模板应用程序 201

  9.1.3 无视图的mdi应用程序 203

  9.2 多文档的主要编程技巧 204

  9.2.1 实例:mdi应用程序启动时子窗口默认最大化 205

  9.2.2 实例:创建带滚动条的窗体 206

  9.2.3 实例:mdi应用程序启动时主窗口默认最大化 207

  9.2.4 实例:保存窗口状态 208

  9.3 小结 210

  第10章 对话框应用程序 211

  10.1 对话框应用程序架构 211

  10.1.1 无模式对话框 211

  10.1.2 模式对话框 213

  10.1.3 对话框数据的交换和验证 214

  10.1.4 使用对话框的一个实例 215

  10.2 通用对话框 220

  10.2.1 文件选择对话框 221

  10.2.2 颜色选择对话框 223

  10.2.3 查找和替换对话框 224

  10.2.4 打印对话框 225

  10.2.5 打印页面设置对话框 226

  10.2.6 字体选择对话框 227

  10.2.7 选择多个文件的实例 228

  10.3 创建一个不规则形状窗体 230

  10.4 小结 234

  第11章 gdi+基础编程 236

  11.1 gdi+的基本图形绘制 236

  11.1.1 直线与曲线 236

  11.1.2 矩形与椭圆 237

  11.1.3 弧与扇形 239

  11.2 gdi+显示图片 241

  11.2.1 显示图片 241

  11.2.2 显示动态gif图片 243

  11.3 gdi+画笔与画刷 246

  11.3.1 画笔 246

  11.3.2 画刷 248

  11.4 图像处理技巧 249

  11.4.1 半透明图像 249

  11.4.2 图形的大小、平移和旋转 252

  11.5 小结 254

  第12章 activex控件 256

  12.1 activex控件的概要介绍 256

  12.1.1 activex程序的基本结构 256

  12.1.2 activex控件分类 257

  12.1.3 activex程序的开发 257

  12.2 activex控件的开发范例 259

  12.2.1 在网页上显示activex控件 259

  12.2.2 在网页中显示带控件的activex控件 262

  12.2.3 通过网页向activex控件传递参数 263

  12.2.4 实现activex控件的事件 265

  12.3 小结 267

  第3部分 visual c++功能应用编程 269

  第13章 文件操作 270

  13.1 读写文件 270

  13.1.1 使用windows api 270

  13.1.2 使用c运行时库 273

  13.1.3 使用cfile类 275

  13.1.4 使用cstdiofile类 277

  13.1.5 案例:使用4种文件操作方式读写文件 278

  13.2 读写ini文件 283

  13.2.1 使用windows api 283

  13.2.2 案例:使用api函数读写ini文件 284

  13.3 读写注册表 287

  13.3.1 使用windows api 287

  13.3.2 使用cregkey类 291

  13.3.3 实例:使用两种方式对注册表进行操作 295

  13.4 小结 300

  第14章 数据处理 301

  14.1 字符串处理 301

  14.1.1 分割字符串 301

  14.1.2 自定义格式化字符串 304

  14.1.3 实例:字符串处理例子程序 306

  14.2 格式转换 309

  14.2.1 数值型与字符串型的转换 310

  14.2.2 大写与小写的转换 311

  14.2.3 unicode编码简介 313

  14.2.4 unicode配置开发环境 314

  14.2.5 实例:格式转换例子程序 316

  14.3 小结 320

  第15章 系统时间 322

  15.1 使用windows api 322

  15.1.1 使用windows api函数 322

  15.1.2 实例:基于windows api的系统时间例子程序 323

  15.2 使用c运行时库 327

  15.2.1 时间格式分类 327

  15.2.2 时间格式的转换 329

  15.2.3 实例:基于c运行时库的系统时间程序 333

  15.3 使用mfc类 335

  15.3.1 ctime与ctimespan 335

  15.3.2 coledatetime与coledatetimespan 337

  15.3.3 实例:基于mfc类的系统时间程序 339

  15.4 小结 343

  第16章 错误与异常处理 345

  16.1 错误处理 345

  16.1.1 windows api的错误处理 345

  16.1.2 用户程序的错误处理 347

  16.1.3 实例:错误处理程序 351

  16.2 异常处理 356

  16.2.1 异常的抛出 358

  16.2.2 异常的捕获 361

  16.2.3 异常的处理 363

  16.2.4 实例:异常处理程序 364

  16.3 小结 368

  第17章 多线程 370

  17.1 单线程与多线程 370

  17.2 辅助线程与主线程 371

  17.2.1 辅助线程的开启 371

  17.2.2 辅助线程的结束 374

  17.2.3 辅助线程一般的代码结构 374

  17.3 线程的通信与同步 376

  17.3.1 全局变量 377

  17.3.2 事件 377

  17.3.3 自定义消息 378

  17.3.4 信号量 380

  17.3.5 临界区 381

  17.3.6 互斥 382

  17.3.7 实例:线程通信与同步程序 383

  17.4 共享数据保护 389

  17.4.1 什么是共享数据 389

  17.4.2 如何保护共享数据 390

  17.4.3 实例:线程共享数据例子程序 391

  17.5 线程与进程的优先级 396

  17.5.1 优先级的意义 396

  17.5.2 进程的优先级 397

  17.5.3 线程的优先级 398

  17.5.4 实例:线程与进程优先级例子程序 399

  17.6 小结 407

  第18章 定时器 409

  18.1 定时器介绍 409

  18.2 一般定时器 410

  18.2.1 定时器的创建 410

  18.2.2 定时器的销毁 412

  18.2.3 定时器的计时方式 412

  18.2.4 实例:一般定时器例子程序 412

  18.3 多媒体定时器 417

  18.3.1 多媒体定时器的计时方式 417

  18.3.2 多媒体定时器创建 417

  18.3.3 多媒体定时器的回调函数 419

  18.3.4 实例:多媒体定时器程序 420

  18.4 自定义定时器 425

  18.5 小结 428

  第19章 消息处理 429

  19.1 消息概要介绍 429

  19.1.1 消息结构 429

  19.1.2 消息分类 430

  19.1.3 消息队列 432

  19.1.4 消息的发送 433

  19.1.5 消息的接收 436

  19.2 windows消息处理 438

  19.3 自定义消息 440

  19.3.1 使用on_message 440

  19.3.2 使用on_registered_message 441

  19.4 实例:自定义消息例子程序 442

  19.5 小结 447

  第20章 输入设备控制 449

  20.1 主要的输入设备 449

  20.1.1 鼠标输入设备 449

  20.1.2 键盘输入设备 450

  20.2 鼠标输入方法 450

  20.2.1 更改鼠标光标 450

  20.2.2 模拟鼠标输入 452

  20.3 键盘输入方法 453

  20.3.1 控制键盘输入 454

  20.3.2 模拟键盘输入 456

  20.4 实例:鼠标与键盘例子程序 457

  20.5 钩子程序 461

  20.5.1 钩子(hook) 461

  20.5.2 实例:键盘钩子例子程序 464

  20.6 小结 467

  第21章 串口编程 468

  21.1 串口编程概要介绍 468

  21.1.1 串口的种类 468

  21.1.2 串口的通信方式 469

  21.1.3 xmodem协议 470

  21.2 使用windows api 472

  21.2.1 串口的打开 472

  21.2.2 串口的初始化 474

  21.2.3 串口通信事件处理 478

  21.2.4 串口数据的收发 480

  21.2.5 串口的超时设置 482

  21.2.6 串口通信状态与通信错误 484

  21.2.7 实例:基于windows api的串口例子程序 484

  21.3 使用activex控件 497

  21.3.1 使用mscomm控件 498

  21.3.2 mscomm控件的属性设置 498

  21.3.3 数据的收发 504

  21.3.4 实例:基于mscomm控件的串口例子程序 504

  21.4 小结 507

  第22章 网络编程 509

  22.1 网络编程概要 509

  22.1.1 网络参考模型 509

  22.1.2 通信连接方式 511

  22.1.3 winsock技术 513

  22.2 winsock详解 514

  22.2.1 winsock基本函数讲解 514

  22.2.2 winsock信息获取函数 519

  22.2.3 winsock辅助函数 524

  22.3 tcp程序 527

  22.3.1 tcp概要 527

  22.3.2 tcp客户端与服务端的流程 528

  22.3.3 实例:tcp客户端例子程序 529

  22.3.4 实例:tcp服务器例子程序 530

  22.4 udp程序 532

  22.4.1 udp概要 532

  22.4.2 点对点通信 534

  22.4.3 实例:udp点对点例子程序 534

  22.4.4 广播通信 538

  22.4.5 实例:udp广播例子程序 538

  22.4.6 组播通信 541

  22.4.7 实例:udp组播例子程序 541

  22.5 小结 545

  第23章 数据库编程 547

  23.1 常用数据库简介 547

  23.1.1 microsoft office access 547

  23.1.2 microsoft sql server 548

  23.1.3 mysql 549

  23.2 odbc数据库编程 549

  23.2.1 odbc简介 549

  23.2.2 使用cdatabase类 551

  23.2.3 数据库的连接与关闭 552

  23.2.4 使用crecordset类 553

  23.2.5 记录集的建立和关闭 555

  23.2.6 数据的查询 557

  23.2.7 修改、添加和删除记录 558

  23.2.8 使用crecordview类 560

  23.2.9 实例:odbc数据库管理例子程序 562

  23.3 ado数据库编程 571

  23.3.1 ado技术简介 571

  23.3.2 引用ado库的3种方式 571

  23.3.3 数据库的连接与关闭 573

  23.3.4 执行sql命令 575

  23.3.5 获取记录集 577

  23.3.6 添加、删除和修改记录 580

  23.3.7 实例:ado数据库管理例子程序 581

  23.4 小结 587

  第24章 内存管理 588

  24.1 windows内存管理 588

  24.1.1 虚拟内存 588

  24.1.2 内存映射文件 591

  24.1.3 内存堆栈 595

  24.2 c/c++的内存操作 597

  24.2.1 c的内存操作 597

  24.2.2 c++的内存操作 600

  24.3 内存优化 602

  24.3.1 防止内存泄露 602

  24.3.2 防止访问内存违例 604

  24.4 小结 606

  第25章 程序调试 607

  25.1 调试器 607

  25.1.1 vc6.0自带调试器 607

  25.1.2 调试工具windbg 612

  25.2 程序调试排错的一般方法 615

  25.2.1 程序的错误分类 616

  25.2.2 排错过程的常用小工具 617

  25.3 windbg调试实例 619

  25.4 小结 622

  第26章 网络安全 623

  26.1 网络安全简介 623

  26.2 网络安全重要性 624

  26.3 网络安全方法 624

  26.3.1 物理安全策略 624

  26.3.2 访问控制 625

  26.3.3 信息加密策略 626

  26.3.4 防火墙控制 626

  26.4 黑客与病毒防范 627

  26.4.1 黑客及防范技术 627

  26.4.2 病毒简介 629

  26.5 案例:进程注入技术实例 630

  26.6 小结 637

  第27章 windows拖放协议 638

  27.1 拖放介绍 638

  27.2 拖放方法 638

  27.2.1 文件管理器拖放 638

  27.2.2 文件管理器拖放原理与实例 640

  27.2.3 ole拖放原理 641

  27.2.4 ole拖放原理与实例 642

  27.3 拖放与剪贴板 645

  27.3.1 剪贴板相关的api函数 645

  27.3.2 使用剪贴板复制文本 647

  27.4 案例:控件之间进行拖放 648

  27.5 小结 652

  第4部分 visual c++编程杂项 653

  第28章 界面控制 654

  28.1 使用托盘图标 654

  28.1.1 托盘图标的介绍 654

  28.1.2 增加托盘图标 656

  28.1.3 为托盘图标添加消息响应 657

  28.1.4 修改托盘图标 660

  28.2 对话框中显示工具栏与状态栏 662

  28.2.1 对话框中显示工具栏 662

  28.2.2 对话框中显示工具栏的例子程序 665

  28.2.3 对话框中显示状态栏 667

  28.2.4 实例:对话框中显示状态栏的例子程序 669

  28.3 控件自绘 671

  28.3.1 文本框控件自绘 671

  28.3.2 颜色间隔的列表视图控件 672

  28.3.3 自绘进度条 675

  28.3.4 显示颜色的下拉列表框控件 678

  28.3.5 自绘列表框控件 680

  28.4 小结 684

  第29章 读写office文件 685

  29.1 ole自动化与vba 685

  29.1.1 ole自动化概述 685

  29.1.2 vba概述 686

  29.2 读写word文件 686

  29.2.1 使用ole自动化接口 686

  29.2.2 实例:word操作 689

  29.3 读写excel文件 692

  29.3.1 使用odbc 692

  29.3.2 使用ole自动化接口 693

  29.3.3 实例:excel操作 694

  29.4 小结 697

  第30章 文件与文件夹 698

  30.1 创建快捷方式 698

  30.1.1 快捷方式概述 698

  30.1.2 创建应用程序快捷方式 698

  30.2 文件与文件夹的复制与删除 701

  30.2.1 使用windows api 701

  30.2.2 使用windows外壳(shell) 703

  30.2.3 实例:文件与文件夹操作例子程序 706

  30.3 系统文件夹与文件 714

  30.3.1 获取windows文件夹 714

  30.3.2 获取system文件夹 715

  30.3.3 获取当前文件夹 716

  30.4 系统临时文件 716

  30.4.1 获取系统临时文件夹--gettemppath函数 717

  30.4.2 获取系统临时--getlongpathname函数 717

  30.5 小结 718

  第31章 程序控制 719

  31.1 只运行一个程序实例 719

  31.1.1 查找窗口控制程序实例 719

  31.1.2 互斥信号量 721

  31.1.3 属性名与属性值 724

  31.1.4 实例:只运行一个实例的例子程序 725

  31.2 获取可执行程序的图标 727

  31.3 运行外部程序 728

  31.3.1 api函数介绍 729

  31.3.2 不等待外部程序执行完毕 731

  31.3.3 等待外部程序执行完毕 731

  31.3.4 向外部程序发消息 732

  31.3.5 强制终止外部程序 733

  31.3.6 实例:强制终止例子程序 736

  31.4 小结 738

  第32章 系统控制 739

  32.1 系统控制概要 739

  32.2 关闭与打开显示器 739

  32.2.1 关闭显示器 739

  32.2.2 打开显示器 740

  32.3 关闭与重启系统 741

  32.3.1 关闭系统 741

  32.3.2 重启系统 744

  32.4 获取操作系统版本 745

  32.5 获取系统ip信息 746

  32.6 打开与关闭cd-rom 747

  32.7 实例:系统控制例子程序 748

  32.8 小结 753

  第33章 延时处理 755

  33.1 延时概要 755

  33.1.1 为什么要延时 755

  33.1.2 延时的数量级 755

  33.2 简单的延时处理 758

  33.2.1 使用sleep函数 758

  33.2.2 自己计时的延时处理 758

  33.3 可处理消息的延时处理 759

  33.3.1 使用gettickcount 759

  33.3.2 使用queryperformancecounter 760

  33.4 实例:延时例子程序 761

  33.5 小结 763

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