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3dsMax·VRay灯光·材质·渲染:实例精讲

《3dsMa来自x·VRay灯鱼意光·材质·渲染:实例精讲》是2011年9月1日机械工业出版社出版的图书。本书结合60多个实例,深入讲解了3ds nlax和VR360百科ay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。

  • 书名 3dsMax·VRay灯光·材质·渲染:实例精讲
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2011年9月1日
  • 页数 287 页
  • 开本 16 开

内容简介

  《3ds Max/VRay来自灯光/材质/渲染:实例360百科精讲》要制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和渲染是关键。

  全书共分为4大篇,第1篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了3ds max和VRay灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第2篇为材质篇,讲解了3ds。max和VRay常用的材质类型、贴图类型、度斯专言车贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石、木纹等材质的特点及模拟方法;第3篇为渲染篇,深入讲解了3ds max默认渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染参数,以及VRay物理摄影机的用法;第4篇为实战篇,通过手机、汽车、客厅、别墅等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。

  《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染:实例精讲》配有一张DVD光盘。内容包括全部女具范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的近400分钟的多媒奏阶线且值体语音教学,供读者在学别研站死阶色身习过程中参考。老师手把手的讲解,可以成倍提高学习效率和兴趣。

  《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染:实例精讲》在注重实战技能的同时,兼顾初学者的基础讲解,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和灯光表现水准业章音错它何病歌件龙这。《3ds Max/VRay灯光/材质/渲染:实例精讲》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。

  前言

  第1篇 灯光团绝础体封乐万乱范

  第1章 现实世界光部矿纸光顶维并电影解析

  1.1 现实世界灯光特性

  1.1.1 光是什么

  1.1.2 光的反射现绿

  1.1.3 光的吸收现象

  1.1.4 光的折射现象

  1.1.5 光线所产生的阴影

 石鱼 1.2 现实世界中的灯光种类

  1.2.1 自然光

  1.2.2 人造光

  第2章 3dsmas灯光剖析

  2.1 3dsmax灯光类型

  2.1.1 标准灯光

  2.1.2 光度学灯光

  2.2 3dsmax灯光参

  2.2.1 目标聚光参数

  2.2.2 景止排医感微笔啊阻适注其他标准灯光的参数

  2.2.3 光度学灯光参数

  第3章 vR画振频余言黄附乡ay灯光剖析

  3.1 VR灯光

  3.1.1 常规选项组

  3.1.2 强度选项组

  3.1.3 大小上必毛投伤歌当防供盐福选项组

  3.1.4 "选项"选搞团损标硫项组

  3.1.5 采样选项组

  3.2 VR太果此景硫创

  3.3 VRayIES

  3.4 vR物理环境灯光

  第4章 灯光的应用与技巧

  4.1 三点照明

  4.1.1 创建主光源

  4.1.2 创建辅助光源

  4.1.3 创建背光源

  4.2 光域网的应用

  4.3 VRav灯光的应用

  第2篇 材质篇

  第5章 3dsmas材质剖析

  5.1 材质编辑器

  5.1.1 材质示例窗

  5.1.2 材质工具按钮

  5.2 3dsmax材质参数

  5.3 3dsmax材质类型

  5.3.1 多维/子对象材质

  5.3.2 混合材质

  5.3.3 光线跟踪材质

  5.3.4 建筑材质

  5.3.5 高级照明覆盖材质

  5.3.6 卡通材质

  第6章 VRay材质剖析

  6.1 VRay材质概述

  6.2 VRavMtl材质

  6.2.1 基本参数卷展栏

  6.2.2 双向反射分布函数卷展栏

  6.2.3 选项卷展栏

  6.2.4 贴图卷展栏

  6.3 VRaV双面材质

  6.4 VRaV灯光材质

  6.5 vRaV材质包裹器

  6.6 VRav混合材质

  6.7 vRav快速SSS材质

  6.8 vRaV代理材质

  第7章 贴图基础知识

  7.1 贴图通道

  7.2 贴图坐标

  7.2.1 贴图坐标的应用

  7.2.2 uvw贴图坐标修改器

  7.3 贴图的应用

  第8章 贴图类型

  8.1 3dsmax贴图类型

  8.1.1 2D贴图

  8.1.2 3D贴图

  8.1.3 复合贴图类型

  8.1.4 反射/折射贴图

  8.2 vRrdV贴图类型

  第9章 常用材质类型制作

  9.1 金属材质

  9.1.1 不锈钢材质

  9.1.2 黄金材质

  9.1.3 锈蚀材质

  9.2 透明材质

  9.2.1 玻璃材质

  9.2.2 啤酒材质

  9.2.3 清水材质

  9.3 陶瓷、玉石和皮质材质

  9.3.1 陶瓷材质

  9.3.2 玉石材质

  9.3.3 皮质材

  9.4 大理石和木纹材质

  9.4.1 大理石材质

  9.4.2 木纹材质

  第3篇 渲染篇

  第10章 3dsmas默认渲染器剖析

  10.1 渲染的概念

  10.2 渲染基础知识

  10.2.1 渲染工具

  10.2.2 渲染帧窗口

  10.3 渲染设置

  10.3.1 公用选项卡

  10.3.2 渲染器选项卡

  10.3.3 光线跟踪器选项卡

  10.3.4 高级照明选项卡

  第11章 VRay渲染器剖析

  11.1 vRay渲染器简介

  11.2 调用VRav渲染器

  11.3 VRaV选项卡

  11.3.1 vRav授权卷展栏

  11.3.2 关于vR驯卷展栏

  11.3.3 帧缓冲区卷展栏

  11.3.4 全局开关卷展栏

  11.3.5 图像采样器卷展栏

  11.3.6 环境卷展栏

  11.3.7 颜色贴图卷展栏

  11.3.8 摄像机卷展栏

  11.4 间接照明选项卡

  11.4.1 间接照明卷展栏

  11.4.2 发光贴图卷展栏

  11.4.3 灯光缓存卷展栏

  11.4.4 焦散卷展栏

  11.5 设置选项卡

  11.5.1 确定性蒙特卡洛采样器

  11.5.2 默认置换卷展栏

  11.5.3 系统卷展栏

  第12章 VRay物理摄影机

  12.1 基本参数

  12.2 散景特效和采样

  12.3 景深效果

  12.4 运动模糊效果

  第4篇 实战篇

  第13章 工业产品表现

  13.1 NOKlA手机

  13.1.1 设置场景测试渲染参数

  13.1.2 灯光测试

  13.1.3 材质表现

  13.1.4 最终灯光效果

  13.1.5 最终渲染设置

  13.2 汽车

  13.2.1 设置场景测试渲染参数

  13.2.2 材质设置

  13.2.3 灯光表现

  13.2.4 最终渲染设置

  第14章 客厅空间表象

  14.1 创建摄影机并检查模型

  14.1.1 创建摄影机

  14.1.2 检查模型

  14.2 设置客厅材质

  14.2.1 乳胶漆墙面材质

  14.2.2 纹理墙面材质

  14.2.3 电砖材质

  14.2.4 皮质沙发材质

  14.2.5 木纹材质

  14.2.6 茶几材质

  14.2.7 也毯材质

  14.2.8 灯罩材质

  14.2.9 背景材质

  14.3 设置场景灯光

  14.3.1 调节测试渲染参数

  14.3.2 设置室内灯光

  14.4 最终渲染设置

  第15章 室外建筑表现

  15.1 场景测试

  15.1.1 创建摄影机

  15.1.2 检查模型

  15.2 建筑室外部分材质

  15.2.1 地面材质

  15.2.2 墙面材质

  15.2.3 水池材质

  15.2.4 玻璃材质

  15.2.5 沙发材质

  15.2.6 山材质

  15.2.7 天空材质

  15.3 设置场景灯光

  15.3.1 室外照射光源

  15.3.2 设置室内灯光

  15.3.3 其他灯光

  15.4 最终渲染设置

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