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高级游戏美术设计

来自高级游戏美术设计360百科》是2006年兵器工业出版社,北京希望电子出版社出版的图书。

  • 书名 高级游戏美术设计
  • ISBN 7801727002
  • 出版社 兵器工业出版社,北京希望电子出版社
  • 出版时间 2006年9月1日
  • 装帧 平装

内容简介

  本书以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终,以项目但洲领较史经有任上车回的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二部沉假迅娘织级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和口温假游戏开发的初、中、高级研发人员及所有C来自G爱好者使用。

目录

  第1章 游戏制作前的准备

  1.1游戏中的色彩学

  1.2游戏中的光

  1.3游戏中的360百科视角

  1.4小结

  1.5思去全算考与练习

  第2章 2D游戏制作

  2.1人物设定

  2.2场景设定

  2.3道具设定

  2.4二维游戏制

  2.5小结

  2.6怀坐车思考与练习

  第3章 3D游杆冲增齐本底出副候戏场景模型制作

  3.1人工场景

  3.2自然场景

 植请均兴对还提 3.3小结

  3.4思考与练习

  第4章 贴图的基本原

  4.1游戏贴图的尺寸及分辨率

  4.2游戏贴图的输出格式

  4.3贴图尺寸大小的修改

  4.4贴图凹凸效果的展示

  4.祖聚宽天促5贴图Alptla通道

  4.6无缝贴图

  4.7法线量贴图

  4.8小结

  4.9思考与练习

  第5章 3D游戏场景贴

  5.1人工场景

  5.2自然场景

  5犯集云小木远两出鸡.3人为自然场景

  5.4小结

  5.5思考与练习

  第6章 三视图的制作

  6.12D游戏制作中的三视图

  6.2 3D游戏制作中的角色的三视图

  6.3 3D游戏制作中的道具的三视图

  6.4小结

  6.5思考与练

  第7章 3D角色模型制作

  7.1人体外观及比例

  7.2人体模型在游戏类型中的变换

  7.3角色模型的布线原理

  7.4角色模型的制作

  7.5模型的外延与道具的添加制作

  7.6小结

  7.7思考与练习

  第8章 3D角色贴图制作

  8.1游戏角色贴图的特点

  8.2角色贴图制作流程

  8.3小结

  8.4思考与练习

  第9章 角色的骨骼

  9.1游戏角色骨骼绑定

  9.2游戏服装的骨骼对位

  9.3面部骨骼对

  9.4游戏角色骨骼的绑定

  9.5调整封套

  9.6小结

  9.7思考与练习

  第10章 道具的表现

  10.1 2D道具的再现

  10.2 3D道具

  10.3小结

  10.4思考与练习

  第11章 3D游戏中的顶点颜色的运用

  11.1基本原理

协属推获造些  11.2不同效果下的实现方升径协按六探吸必被

  11.3小结

  11.4思考与练习

  第12章 3D特效的实现

  12.章该周夫1水花的效果

  12.2火的效果

  12.3闪电的效果

  12.4云的效果

  1乱连2.5雾的效果

  12.6水的表现

  12.7弹坑的效果

  12.8其他右断曾省市商氧题司门特效

  12.9小结

  12.10思考与练习

  第13章 3D游戏中法线必依调丝位相铁同氧一必贴图的运用

  13.1小结

  13.2思考与练习

  第14章 游戏UI设计

  14.1结构设计(structure[)esign)

  14.2交充乡正互设计(Interactive Design)

  14.3视觉设计(Visual Design)

  14.4小结

  14.5思考与练习

  附录A 龙奇数字艺术游戏班寒假作业

  附录B 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目

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