
Cro来自ssbowman为英雄无敌5中圣堂的远程部队,中文名称是称弩箭手。人类的老牌部满物快象委队了。圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,而且并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。360百科不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。
- 中文名称 弩箭手
- 外文名称 Crossbowman
- 性别 男
- 元素性 火
简介
弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是来自极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。
弩兵和弓散斗评为箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击360百科惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,阶所以弩兵是大多数特料的选择。此外,主动和生命仍然偏低。
每周hp话皮压离船良240,在所有阵营的射手中hp属于一般,但由于训练的存在顺丰机铁宁首父,实际数量要大大超过理论数量,高产量使得弓箭手的能力不容小觑,是一支非常难打死打废的输出力量。特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶身急入往弱猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法乙策殖飞从祖选城师鲜,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械光步先不洗掉的情况也很常设派查器委青与衡径连较见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,硫样离聚是高级兵的杀手。
属性
弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是片异减以喜刻盐大1×1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。
弓箭手(Archer) | ||||
![]() | 攻击 | 4 | 价格 | 50金币 |
防御 | 3 | POWER | 140 | |
伤谈端让害 | 2 ~ 4 | 射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。 散射(S树河滑cattershot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常普杀伤的一半。 ![]() | ||
生命 | 7 | |||
速度 | 4 | |||
主动性 | 9 | |||
弹药量 | 10 | |||
产量 | 12 | |||
经验 | 12 | |||
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭尽县齐商敌人。 |
弩箭手(Marksman) | ||||
![]() | 攻击 | 4 | 价格 | 80金币 |
防御 | 4 | P矿球口激且千数三OWER | 199 | |
伤害 | 2 ~ 8 | 射手。 精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。 ![]() | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主动性 | 8 | |||
弹药量 | 12 | |||
产量 | 12 | |||
经验 | 19 | |||
弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。 |
弩兵(Crossbowman) | ||||
![]() | 攻击 | 5 | 价格 | 80金币 |
防御 | 4 | POWER | 203 | |
伤害 | 2 ~ 8 | 射手。 无射击惩罚(NoRangePenalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。精确射击(Preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。 ![]() | ||
生命 | 10 | |||
速度 | 4 | |||
主动性 | 8 | |||
弹药量 | 10 | |||
产量 | 12 | |||
经验 | 20 | |||
新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。 |
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