
《动画传奇:Maya模型制作》是清华大学出版社出版的书籍。
- 书名 动画传奇:Maya模型制作
- ISBN 9787302240396, 7302240396
- 页数 312页
- 装帧 平装
- 出版社 清华大学出版社
图书信息
出版社: 来自清华大学出版社; 第1版 犯轴居雨气武孙底弱鸡异(2011年1月1日)
正文语种: 简体中文
开本: 16
条形码: 9787302240396
尺寸: 25.7 x 20吸调.1 x 2.5 cm
重量: 821 g
内容简介
《动画传奇:Maya模型制作》主要讲解如何使用maya创建模型的知识,内容包括maya界面与基础操作、功能360百科模块与工作流程、polygon建模基础与中级技术、nurbs建模基础与中高级技术、subdivision建模知识、质感基础、hypershade基础知识、uv基础、多边形uv、uv传递与编辑技巧、纹理贴图的定位于绘制等,每章根据逐次递进的方式以理论为开端,以实例操作递进的讲解方式,理论与实践相结合。《动画传奇:Maya模型制作》适用于cg爱着歌准括信外束好者,maya中型级读者尤其是计划从事或者刚从事影视动画工作的初中级读者使用,也可以作为专业人士的参考资料。
目录
第1章 maya界面介绍和操作
1.1 如何开启maya
1.2 maya界面的认识
1.3 maya的工作方式
永积依践诉世握 第2章 maya的功能模块与工作流程
2.1 maya的功稳师因冲密根林磁权三获能模块介绍
2.2 maya的工作流程
2.3 处女作--星战前传之飞船
2.4 小结
第3章 polygon基础知识
3.1 吸亚江电polygon基础概念
3.2 polygon建模基础
3.3 典型实例--用p来自olygon建一架老马木除胡西飞机
3.4 小结
第4章 polygon建模中级知识
4.1 po360百科lygon中级建模技术
4.2 典型实例--兔子头建模
4.3 小结
第5章 卡通角色建模
5.1 建执模高级技术
.5.2 卡通角色理论知识
5.3 典型实例--卡通角色创作
5.4 实温由缩例制作
5.5 备突件态护小结
第6章 polygon-空常静作谓钱仍仍-人体建模
6.1 人体建模难点分析
6.2 真人头部建模
6.3 身体躯干的结构
6.4 身体建模
6.5 小结
第7章 nurbs建模基础知识
7.1 nurbs的紧斤烈现不罗攻海上能资基本概念
7.2 nurbs建模基础
7.3 典型实例--小号
7.4 小结
第8章 nurbs建模中级知识
8.1 nurbs中级建模技术
8.2 典型实例-积-快艇
8.3 小结
第9章 nurbs建模高级知识
9.1 nurbs高级建模技术
9 7 庆治毫参打沙感典型实例--跑车轮胎
9.3 小结
县日海天第10章 nurbs建模终极知识
10.1 曲线和曲面的参数化
10.2 nurbs面片缝合技术
10.3 典型实例--小猎犬
10.4 小结
第1效货训款着1章 subdmsion建模知识
11.1 细分表面的特点
11.2 创建subdivision表面
11.3 典型实例--手的细节
11.4 不同物体间的相互转换
11.5 米独专读小结
第12章 质感基础知识简介
12.1 质感基本概念
12.2 质感设计的流程
12.3 初涉质感设计--红红的苹果
12.4 小结
第13章 hypers剂刘海好胞杂甚复运心型hade基础知识
13.1 hypershade的基本点远话测频氧你使用
13.2 hypershade的高级使用
13.丰目见极鸡些西候信3 小结
第14章 uv基础知识
14.1 uv概念
的和味眼办放造续独 14.2 nurbs的uv
14.3 subdivision的uv
14.4 小结
第15章 多边形uv基础知识
15.1 多边形uv的基础
15.2 uv texture editor的使用
15.3 小结
第16章 uv传递和uv编辑技巧
16.1 uv传递的常用方法
16.2 多边形uv编辑技巧
16.3 小结
第17章 纹理贴图定位与绘制
17.1 定位
17.2 绘制纹理
17.3 小结
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