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吕梁棋牌

吕梁棋牌游戏是属于基础类扑克游戏的范畴。

  • 中文名称 吕梁棋牌
  • 所属类型 游戏

游戏简介

  最初来自是湖北十堰房县流出的游消难穿县戏,规则简单易懂,操作方便,老少皆宜。吕梁棋牌是隶属于富贵乐园棋牌游戏平台的一款休闲娱乐游360百科戏,是由富贵乐园游戏平台专业开发和运营的网络棋牌游戏,还原了真实棋牌类游戏的竞技特性,并延伸了网络棋牌随机性强的优点。吕所菜专际改精管留盾梁棋牌是国内首个任务形式的竞技比赛游戏,并且能在任务过程中免费获得丰厚奖励,这是其他棋牌游戏式获烧项没川级也许附此所不具有的趣味性。

  吕梁棋牌的策略性和默契性很重要。网上易发棋牌也很多元化,成为了很多玩家关注的焦点。吕梁棋牌一直贯山那商自彻一个宗旨--玩家利益第一,游戏以"即时开赛、极市永停额会满足转意孔无需等待"满足广大用户的快节奏需要,秉承为用户营造"公平、公正、轻松"的游戏环境为目的。

游戏来源

  吕梁棋牌游戏内容主要为我们大家都熟悉的"斗地主",是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余鱼皮滑额坐述值情学利两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

游戏规则

  1. 发牌规则:游戏开始后,系统为每人各发17张牌;

  2. 叫分规则:当游戏发牌结束后,三方按照逆时针顺序叫分,叫分最大者为地主,游戏中三种叫分值是从小到大进行操作的,并且每种分值只能操作一次。即A叫1分后,其他玩家只能叫2分和3分。如果其他玩家不叫分,则系统立即将A确定气必杆弦西程为地主身份,并且以1分作为该局游戏结算的基础分。

  3. 抢庄规则:当游戏发牌结束后,系统随机选择一个玩家先抢地主,当该玩家(A)点击抢地主后来自,系统会自动将其他玩家(B和死鱼细罗门C)也加入抢地主的行供件动中,当三家(A、B、C)都点击过一次抢地主后,系统会让先抢地主的玩家(A顾衡血)再次进行抢地主操作,如果点击抢,则该玩家(A)成为该盘地主,如果该玩家(A)不抢,则玩家B自动成为该盘地主。

游戏术语

1.牌型术语

  火箭:即双王(双鬼牌);

  炸弹:四张大小相同的牌;

  单牌(一手牌):单个牌;

  对牌(一手牌):两张大小相同的牌;

  三张牌:三张大小相同的牌;

  三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌;

  单顺:五张或更多的连续单牌(不360百科包括2点和双王,不分花色);

  双顺:三对继免威子跳径密立传分封或更多的连续对牌(不包括2点和双王);

  三顺:二个或更多的连续"三张牌"(不包括2点和双王);

  飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌;

  四带二:四张牌+两手牌。

2.动作术语

  翻倍:仅仅是农民与地主两人之间的翻倍成为翻倍协议,由于欢乐斗地主游戏中缺年酒热备末看甲宗历地主也可以加倍,所以当地主加倍后,地主与两个农民之间的翻倍也属于翻倍协议类型。游戏开始后,农民与地主之间的附加倍率默率飞沉认为1,当农民或名苗胡能么满套而地主选择加倍后,农民与地主的附加倍率基础上*2,如果地主或农民都不加倍时,则双方话船还西案的附加倍率还是1。

  亮牌:游戏中亮牌的方式有四种县论职出钱记观义带飞,每一种只能选择一次,并且全局倍率各都不相同。

  a)明牌开始:游戏开始后,三个玩家同时弹出是否明牌开始的两个按钮,当有人点了明牌开始按钮后游戏明牌开始阶段结束,并自动进入发牌阶段,发牌阶段结束后系统自动将点击明牌开始的玩家确定为地主,此时该局当前全局倍率*20;

  b)发牌前8张明牌:游戏开始后,如果所有玩家都不选择明牌开始,此时系统自动急这培席夜构是进入发牌阶段,在发牌过程中玩家可以确定是否亮牌,如果发前8张牌时玩家点击亮牌,发牌阶段结束后系统自动将在发牌过程中点击亮牌的玩家确左定底雷诗农确定为地主,此时该局当前全局倍率*12;

  c)发牌后8张明牌:游戏开始后,如果所有玩家都不选择明牌开始,此时系统自动进入发牌阶段,在发牌过程中玩家可以确定是否亮牌,如果发的牌已经超过8张时玩家点击亮牌,发牌阶段结束后系统自动将在发牌过程中点击亮牌的玩家确定为地主,此时该局当前全局倍率*8;

  d)普通方式明牌:游戏开始后,如果所有玩家都不选择明牌开始、发牌前8张明牌、发牌后8张明牌,此时系统则按照逆谈怎只研短权时针顺序确定地主,当地主确定以后,系统再让地主确定是否亮牌,若选择亮牌,则所有玩家皆可看到地主的牌,并且该局当构培承所前全局倍率*2;

  炸弹至静架弦开采:玩家出炸弹或火箭,则称之为炸。出炸弹时,在四张牌附钱武位十志耐近出现小的火花效果。炸弹也属于全局倍率类型,所以当玩家出炸弹后,该局当前全局倍率*2。

  春天:游戏开始后,如果地主出完所有牌,而两个农民一张未出,结算时该局当前全局倍率*2。

  反春:游戏开始后,当农民出完所有牌,并且该局地主只出了一次牌,结算时该局当前全局倍率*2。

游戏结算

  地主赢:农民1的基础分*全局倍率*附加倍率*房间倍率+农民2的基础分*全局倍率*附加倍率*房间倍率;

  农民赢:两个农民的附加倍率可能不同,所以此处描述为各获得基础分*全局倍率*附加倍率*房间倍率。

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