
《3dsMax/Vray印象空块应留敌历间设计与表现的艺术》是2008年人民邮电出版社出版的图书,作者是李鹏熙。
- 书名 3dsMax/Vray印象空间设计与表现的艺术
- 作者 李鹏熙
- 出版时间 2008年09月
- 页数 280 页
- 定价 69 元
内容提要
本来自书主要介绍3ds M酸乡钟初庆兰凯ax和VRay空间设计与表现的方法和技巧。
全书通过对不同种类艺术空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染转得器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入图顶应宽种位深回到实例当中,非常便于读者学习与提高。
书中空间案例的选择都是通过精挑细选出来的,既具有艺术空间的高雅品位,又能够更好地体现VRay渲染器的强大功能。书中的空间案例不但包括了大量的概念空间,也包含了不同气氛的表现方法。
本书适360百科合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的空间设计师、室内装饰设计师、室内装饰表现师阅读使用。
图书目录
第1章 简约休闲空间表现
1.1 休闲空间简介
1.2 模型的建立
1.2.1 制作模型
1.2.2 建立窗口
1.2.3 建立踢脚线
1.2.4 建立天花板模型
1.3 渲染前准备
1.4 材质的制作
1.4.1 材质的初设定
1.4.2 部分家具材硫后必白老走质的设定
1.5 灯光的设定
1.5.1 主光的设置
1.5.2 天空光的设定
1.5.3 辅助光的设定
1.6 渲染参数的设定
1.6.1 设置渲染参数
1.6.2 线框图制作
1.7 Photoshop后期处理
第2章 VRay中的封闭与开放空间
2.1 封闭空间表现
司李法管料 2.1.1 渲染前的准备
2.1.2 材质的制作
2.1.3 灯光的设定
2.1.4 渲染参数的设定
2.2 开放空间表现
2.2.1 渲染前的准备
2.2.2 材质的制作
2.2.3 灯光的设定
2.2.4 渲确染参数的设定
敌传随尔自满支里第3章 常见的家居空间表现技法
3.1 家居空间简介
3.2 渲染前的准备
3.3 材质的制作
3.4 场景灯光设置
3.矛府明式5 渲染参数的设定
第4章 办公空间光与影的表现
4.1 办公室空间简介
4.2 渲染前的准备
4.2.1 摄像机的放置
顶了4.2.2 模型的线框
站食伯觉服回结华秋紧4.3 材质的制作
4.3.1 设置主体材质
4.3.2 办个官万海张氢钱治林公家具材质设置
4.4 灯光的设定
4.4.1 主光的设置
4.4.2 天空光的设定
4.4.3 设置外景贴图
4.5 渲染参数的设定
4.5.1 灯光的细分参数
4.5.2 设置渲染参数
4.6 Photoshop后期处理
第5章 SPA封顶映闭空间表现
5.1 SPA空间简介
5.2 渲染前的准备
5.2.1 摄像机的放置
5.2.2 模型的检查
5.3 材质的制作
5.4 灯光的设定
5.4.1 环境设置
5.4.视简盐唱盾凯松批2 天光的设置
5.4.3 辅助灯光
5.5 最终渲染参数的黑走设定
5.6 Photoshop后期处理
第6章 西餐厅空间阴天气氛表现
6.1 西餐厅空间展示
6.2 渲染前的准备
6.2.1 摄像机的放置
6.2.2 模型的线框效果
6.3 材质的制作
6.3.1 大体材质的设定
6.3.2 部分家具食材质的设定
6.4 灯光的设定
6.4.1 主光的设置
6.4.2 天空光的设定
6.5 渲染参数的设定
6.6 Photoshop后期处理
第7章 办公室晴天气氛表现
7.1 办公室空间简鲜滑绍介
7.2 渲染前的准备
7.2.1 相机的放置
7.2.2 模型的线框效果
7.3 材质的制作
7.3.1 大体材权增质的设定
7.3.2 部分家具材质的设定
诗检天7.3.3 VRay置换修改器
7.4 灯光的设定
7.4.1 主光的设置
7.4.2 环境贴图的设置
7.5 渲染参数的设定
7.6 Photoshop后期处理
第8章 博物馆空间晴天气氛表现
8.1 博物馆空间展示
8.2 渲染前的准备
8.2.1 摄像机的放置
8.2.2 模型的线框效果
8.3 材质的制作
8.3.1 大体材质的设定
8.3.2 其他材质的设定
8.4 灯光的设定
8.4.1 主光的设置
8.4.2 天空光的设定
8.5 渲染参数的设定
8.6 Photoshop后期处理
第9章 博物馆纯色空间表现
9.1 博物馆空间简介
9.2 渲染前的准备
9.2.1 摄像机的放置
9.2.2 模型的线框效果
9.3 材质的制作
9.3.1 大体材质的设定
9.3.2 部分家具材质的设定
9.4 灯光的设定
9.4.1 主光的设置
9.4.2 天空光的设定
9.5 渲染参数的设定
9.6 Photoshop后期处理
第10章 概念空间表现
10.1 空间简介
10.2 渲染前的准备
10.2.1 摄像机的放置
10.2.2 模型的线框效果
10.3 材质的制作
10.4 灯光的设定
10.4.1 主光的设置
10.4.2 天空光的设定
10.4.3 辅助光的设定
10.5 渲染参数的设定
10.6 Photoshop后期处理
10.7 本章小结
作者解析
来自与众多设计者一样,骄傲到自卑,理性到执着,有着安静的笑容和轻狂的梦想。做过实习生,做360百科过制图员,从事过设计工作,革季从不懂3ds Max到运用熟练,从不懂设计到,理解设计,游走在城市间,徘徊在设计与变现的边缘就是真正的自我。
转载请注明出处累积网 » 3dsMax/Vray印象空间设计与表现的艺术