
《魔剑英雄》(Project B)是由韩国NEOWIZ旗下子公司CRS开发的动作新游。游戏使用Havok引擎实现了真实物理演算、全场景破坏等效果负车脱令探谁。大量的场景互动内容,以及出色的动作打击感,被韩媒体称为ACT网游的终极形态来自。
- 中文名称 魔剑英雄
- 游戏类型 动作网游
- 游戏平台 PC
- 开发商 Neowizcrs
- 发行商 搜狐畅游
游戏介绍
畅游新品发布会2014年7月16日已经完满落下帷幕,畅游公司公布旗下顶级端游产品线GAME+的九款来自端游产品。其中之前一直备受关注的一款次世代动作才查唱号于大作《Project B》在此次发布会上正式命名为《魔剑英雄》。

游戏使用暗黑3的物理引擎Havok制作,所有格斗动作和基础行为,都是通过物理引擎实时演算得出的,而非提前设计的。玩然类迫家在游戏中可体验到其他动作网游不具备的格斗招式。
游戏以中世纪为背景,魔剑英360百科雄是游戏里的一个直属教皇的宗教组织,该组织试图调查并隐瞒一些超自然事物,而玩家所扮演的则是这个组织里新加入的成员,随着游戏的进行一些巨大的秘密会浮出水面。
《魔剑英雄》预计2014年3月到4月进行韩服首测,韩服首测资格预定人数已在3万人以上。
叫型输损《魔剑英雄》于2015年6月25日进行二次测试,并于6月30日结己和迫费南束。
《魔剑英雄》韩服于2015年8月25日运营,运营仅半年。官方表示是由于内部原因导致的停运。
游戏特色
带给玩家一种全新的Action体验,是一种所有人都梦寐以求的Action。
游戏中将有可能出现"打破坚固的墙壁, 让怪物坠入万丈深渊"、"华丽的躲开攻击, 打落疾飞而至的箭矢",玩家将可以从中体验到"让必杀技逐他双爱知功阿别还狂扫一切的快感"。另外,《魔剑英雄》的游戏世着钟教果端固界中的所有行为和物体都是互动的,互动的结果都将对游戏带来不同的影响。这样的革新性体验爱将让玩家体验到如真实世界的现实互动,使到玩家的行否款倍胡张仍动不再是机械性的胡想均见唱复甲也巴重复,每次都会带给你不一样的惊喜。
对于追求极致动作体迅球密并验的Hardcore和移山玩家来说,《魔剑英雄》这样一款用纯物理引擎打造,达到95%场景破坏,打破游戏空间局限的次世代动作游戏将会是一款不容错过报根威氢的作品。此外,我们有理由相信,《魔剑英雄》拥有如此之高的游戏品质,也必将成为畅游GAME 这个顶级端游品牌驰形米毫搞这势须骋端游市场的一把"大杀器"。
全新格斗动作
《魔剑英雄》中除了可以实现格挡、翻滚闪避等标配格斗动作之外,还拥有踩踏墙壁反向跳跃、踩踏怪物身体反景娘到可坚苗久操议功矛弹等全新动作,类似《鬼泣》的动作设定。此外,玩家还可以利用自己的武器挡掉敌人射来的弓矢飞镖。
伤害判定因素多
游戏具有出色的打击推然承务程计曾感,模型之间存在物理碰撞,以及体积关系计算,相互对砍会产生硬直和真实的碰撞。
此外,游戏中的伤害判定不仅受到身体部位的影响,武器插入深浅程度也会影响伤害判定和数值。
物理引擎实时演算
游戏中的所有战斗动作和基础行为,都是通过Havok物理引擎实时演算的,而非提前设计好的。如怪物受击后倒地的姿
怪物掉落的动作由引轴办曾跑毛等擎演算得出
势、击飞后落地的动作等,都是根据现实中的物体运动规律,经由引擎演算而成。不同的武器,不同的技能,受击部位不同,怪物会呈现出不一样的受击效果,受到补刀动作的影响,怪物会呈现不同的死亡姿势。
场景互动丰富
游戏中,大部分物品和建筑可以被破坏,破坏后的碎片根据大小不同,会产生不同的重力值,对怪物造成的伤害值也会不同。地面上看到的所有物品都可以用来当做武器,向敌人投掷,不同的投掷物产生的破坏效果不同,如火药桶被投掷到敌人中,会产生爆炸的连锁反应,造成大规模伤害剧晚岩重另未苦,而冰块会对敌人产生定身效果。
关于游戏
制作人来自认为开发《魔剑》的目标就是不该有任何制约,并需要开发技术。
至于由MMORPG 转为MORPG,吴勇焕回答,观察玩家的断座裂着缩妒喜好,可以看到他们从玩很久转向简单好玩的游戏趋势。而且《魔剑》只要决定位置就好,若以角色应抓的位置来决定肩膀,那么角色抓的位置就与怪物的大小无关,就是肩膀。用这种方式不需要各个状况都制作动画,我们只需要做一次,所以开发速度因此变快。

谈到中世纪X档案的概念,朴盛俊说《魔剑》是动作游戏,可述说故事的时间不多,而且预算非常之高。所以输民测门马减风我们就在思考能不能在动作中带出游戏故事,可是中世纪神秘的吸引力好像蛮适合游戏氛围的,所以我们就将方向转换到这。
朴盛俊还谈到,《魔剑》360百科不是用固定玩法跟想法就能石却般够收控制的游戏,它有许多可能的解法,希望玩家们可以自己亲身发掘这些地方,《魔剑》制作宣传网站,如果大家看了游戏变化再给我们建议的话,饭右当通文须普各我们一定会积极反映在开发上 。