
游戏《英雄无敌3》系列示烧晚充善游戏可选阵营,又译作"城堡,圣堂",俗称人类。与1、2代的骑士族来自类似。是最容易上手的种族,也是最中规中举的种族,没有投机战术,优点是发展平稳,缺点是发展偏慢。
英雄分为骑士和牧师两类,骑360百科士开局有领导术,英雄士气高,非常占优林径图尔似检宣买势。魔法塔属性是水系,虽然只有四级但已经足够。优势地形在草地。
- 中文名称 骑士族
- 别名 城堡
- 职业 种族
- 代表作品 英雄无敌3
兵种一览
综述
骑士族的每一级兵种实力都很强悍,而且物技都不靠几率,非常稳定。枪兵攻防俱佳,弩手连射威力强大,这两个兵种是人类初期乃至中期的主力。到了四白优守提月溶百向诗技级兵建筑物造好后,可以走两条路线,一条是僧侣线,一条是骑兵线,至于要走哪条线由玩家自己的喜好决定。七级兵天使的综合实力是所有七级兵中最强的,这个已来自经是公认。但是城堡的发展比较偏慢,虽然能跳过狮鹫和十字军直接360百科转僧侣或骑兵,但相对于其它族的同期兵来说已经慢了一步,而且天使虽然强悍,但也调就无况奏是很难出的七级兵,出现时间比其它七级兵晚得多,很多时候其父刑句它种族已经是七级兵走天下时,城堡却还在六级兵左右俳徊。
枪兵/戟兵
同样都是圆渐后协流输人类族的一级兵种,枪兵和戟兵的实力跟前作中的农民却实在无法搭脉。相当平衡的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,这样在开局的战斗中如果遇上远程部队的话会陷入苦战。升级后的戟兵的攻击和伤害都增加了,实力明显增强了不少。
枪兵(Pikem区升密密装满杨an) | 4 | 攻击 | 沿安律延矿族半 6 | 戟兵(Halberdie严因证丰到r) |
5 | 防御 | 5 | ||
1~3 | 伤础则黑王河逐弦钟移帮害 | 2~3 | ||
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
14 | 产量 | 14 | ||
60金币 | 茶编设沙在 价格 | 75金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
1 | 等级 | 1 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
20~50 | 数量 | 20~30 | ||
骑兵的冲锋无效。 | 80 | AIValue | 115 | 骑兵的冲锋无效。 |
酒致她轻货婷使工 100 | FVal考叫球别积完福升术充花ue | 115 |
在支几形厚没渐洲WOG的部队经验系统中,戟兵的经验特技是偏移,这一点明显不如枪兵的龙息好用,所以很多时候如果有副英雄养步避免枪兵速度拖后腿的话,还是不要升级周争的程径己友作戟兵比较好。
枪兵及戟兵的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 集团奖励:每200个可以生命值+1。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 额降结脸展斤 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0% | 5% | 留合波车缺内控息级关久 11% | 18% | 26% | 35% | 45% | 57% | 69% | 84% | 100% |
每级所需经验 | 0 | 1000 | 2000 | 3200 | 4600 | 6200 | 8000 | 10000 | 12200 | 14700 | 17500 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
染于意团刘段沙师问朝 最大伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 毛长 2 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
生命 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 设言不茶沙还 1 |
升级特技 | 龙息 | 这个技能允许生物攻击两格。除了攻击的主目标,站在主目标身后的生物也同时受到攻击。攻击时请小心,因为这个技能敌我不分,只要是一直线,就会受到伤害。另外,如果生物同时具有群攻能力,那么龙息就会无效。5级时获得。 | |||||||||
夙敌 | 枪兵对黑暗骑士和恐怖骑士憎恨,3-4级为20%,5-6级为30%,7-8级为40%,9级为50%,10级为60%。 | ||||||||||
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 | ||||||||||
偏移 | 怪物有一定的几率减少伤害。戟兵是减少65%。1级时获得,为2%,每级+2%。 |
弓箭手/神射手
弓箭手和神射手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
弓箭手(Archer) | 6 | 攻击 | 6 | 神射手(Marksman) |
3 | 防御 | 3 | ||
2~3 | 伤害 | 2~3 | ||
10 | 生命 | 10 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
9 | 产量 | 9 | ||
100金币 | 价格 | 150金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
2 | 等级 | 2 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
远程兵种。 | 126 | AIValue | 184 | 远程兵种。射击2次。 |
115 | FValue | 115 |
弓箭手及神射手的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 攻击+1。防御+1。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 2000 | 4000 | 6400 | 9200 | 12400 | 16000 | 20000 | 24400 | 29400 | 35000 |
攻击力 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
无视障碍 | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
降低目标防御 | 0 | 0.04 | 0.08 | 0.12 | 0.16 | 0.2 | 0.24 | 0.28 | 0.32 | 0.36 | 0.4 |
升级特技 | 障碍 | 怪物在射击时忽略障碍。3级时获得。 | |||||||||
降低防御 | 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。 |
狮鹫/皇家狮鹫
狮鹫居住在城堡中特殊的塔楼上,一般的狮鹫在战斗中可以反击两次,皇家狮鹫则可以无限次反击。这个特性使狮鹫成为初级飞行部队中最好用的兵种之一。募集大数量的皇家狮鹫会让敌人很头痛,特别是在攻城战时冲进城内会让敌人觉得攻击也不是,不攻击也不是。况且狮鹫的HP在同级部队中也算不错的。数量一多,连高级部队也会感到应付不了。这点,在野外跟数百个狮鹫战斗过的玩家应该深有体会吧。
狮鹫(Griffin) | 8 | 攻击 | 9 | 皇家狮鹫(RoyalGriffin) |
8 | 防御 | 9 | ||
3~6 | 伤害 | 3~6 | ||
25 | 生命 | 25 | ||
6 | 速度 | 9 | ||
7 | 产量 | 7 | ||
200金币 | 价格 | 240金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
3 | 等级 | 3 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
12~25 | 数量 | 12~20 | ||
飞行兵种。反击2次。 | 351 | AIValue | 448 | 飞行兵种。无限反击。 |
324 | FValue | 364 |
狮鹫的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 最大伤害值加1。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 3000 | 6000 | 9600 | 13800 | 18600 | 24000 | 30000 | 36600 | 44100 | 52500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
防御力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
偏移 | 0 | 0.06 | 0.12 | 0.18 | 0.24 | 0.3 | 0.36 | 0.42 | 0.48 | 0.54 | 0.6 |
升级特技 | 偏移 | 这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。狮鹫有25%的几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为6%,每级+6%。 |
剑士/十字军
剑士和十字军战士要比枪兵或戟兵强很多,他们的铠甲和武器都很厚实。虽然他们的能力值看起来很一般,但在初期的战斗中,他们的效果却往往出乎人的意料。尤其是十字军战士,由于每回合可以攻击两次,因此如果让他先出手的话,会给己方造成很大伤害。因此,在战斗中应该尽量避免和他近身作战,实在无法避免的话也应该提前削弱他的实力,不然,是会很困绕的哦。另外,用好十字军战士的一个方法是在敌人部队被攻击后无法反击的情况下连续敌人两下,伤害力是很可观的。
剑士(Swordsman) | 10 | 攻击 | 12 | 十字军(Crusader) |
12 | 防御 | 12 | ||
6~9 | 伤害 | 7~10 | ||
35 | 生命 | 35 | ||
5 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
300金币 | 价格 | 400金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
10~20 | 数量 | 10~16 | ||
445 | AIValue | 588 | 攻击2次。 | |
445 | FValue | 588 |
剑士及十字军的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 无。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小伤害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
死亡一击 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
升级特技 | 死亡打击 | 怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为5,每级+5。 | |||||||||
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
僧侣/祭司
僧侣和祭司都很注重精神力方面的修炼,因此他们都可以用精神力做远程攻击。他们的伤害力是比较可观的,而祭司近战反击是不减半的。不过他们的HP过于低了,被敌人地面部队逼近了的话,恐怕也是有去无回吧?而且每周的产量也只有6个,不容易象其他远程部队可以攒上一大堆,所以战斗中的作用不是很关键。
僧侣(Monk) | 12 | 攻击 | 12 | 祭司(Zealot) |
7 | 防御 | 10 | ||
10~12 | 伤害 | 10~12 | ||
30 | 生命 | 30 | ||
5 | 速度 | 7 | ||
3 | 产量 | 3 | ||
400金币 | 价格 | 450金币 | ||
12 | 弹药 | 24 | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
8~16 | 数量 | 8~12 | ||
远程兵种。 | 485 | AIValue | 750 | 远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。 |
485 | FValue | 500 |
僧侣及祭司的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 无。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
回复 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
傀儡 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 | 0.33 |
升级特技 | 钢铁意志 | 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。3级时获得。 | |||||||||
再生 | 怪物回合100%恢复一定的HP。5级时获得,为50,一直保持50。 | ||||||||||
傀儡 | 削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%,但5到6级时+6%。 |
骑兵/冠军骑士
骑兵和冠军骑士是6级部队中表现中上的部队。这两个兵种的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。这个兵种要说缺点就是造价贵了一些,而且建造费用需要30个木材,不是很好找的。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。
骑兵(Cavalier) | 15 | 攻击 | 16 | 骑士(Champion) |
15 | 防御 | 16 | ||
15~25 | 伤害 | 20~25 | ||
100 | 生命 | 100 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
2 | 产量 | 2 | ||
1000金币 | 价格 | 1200金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
6 | 等级 | 6 | ||
双格 | 体型 | 双格 | ||
5~12 | 数量 | 5~10 | ||
杀伤力随移动距离增大。 | 1946 | AIValue | 2100 | 杀伤力随移动距离增大。 |
1668 | FValue | 1800 |
骑兵及冠军骑士的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 无。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 6000 | 12000 | 19200 | 27600 | 37200 | 48000 | 60000 | 73200 | 88200 | 105000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
升级特技 | 攻击返回 | 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。 | |||||||||
施法 | 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骑士获得的魔法是屠戮成性。7级时获得,为初级,8级是中级,9级以上是高级。 | ||||||||||
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得。 |
天使/大天使
作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的究极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害和可以复活一只己方部队的特技也让大天使显的尤其重要,最后要说明的是一个大天使一次可复活100点HP。比如一个大天使可以复活10个弓箭手,但使用复活技能时本回合就无法行动了,所以大天使可以在战斗的最后一个回合使阵亡的部队恢复一些。只可惜,其价格也是所有7级兵中最昂贵的。
天使(Angel) | 20 | 攻击 | 30 | 大天使(Archangel) |
20 | 防御 | 30 | ||
50~50 | 伤害 | 50~50 | ||
200 | 生命 | 250 | ||
12 | 速度 | 18 | ||
1 | 产量 | 1 | ||
3000金币 1宝石 | 价格 | 5000金币 3宝石 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
7 | 等级 | 7 | ||
单格 | 体型 | 双格 | ||
4~10 | 数量 | 3~8 | ||
飞行兵种。恶魔的死敌。 | 5019 | AIValue | 8776 | 飞行兵种。友军士气+1。恶魔的死敌。可以复活盟友。 |
3585 | FValue | 6033 |
天使及大天使的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 自带中级御水奇术。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 7000 | 14000 | 22400 | 32200 | 43400 | 56000 | 70000 | 85400 | 102900 | 122500 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
升级特技 | 末日免疫 | 这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。 | |||||||||
钢铁意志 | 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。 | ||||||||||
抗魔 | 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 | ||||||||||
魔法结界 | 这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。 | ||||||||||
无惧 | 生物对恐惧免疫。5级时获得 | ||||||||||
水免 | 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得 |
至高大天使
又译作至神圣天使,简称高大天,WOG新增八级单位。如果没有开放生物扩展升级,那么在占领野外的壮观之门之后,每周会在拥有高级云中城的城镇招募。
拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能,加两点士气后只能用恐怖来形容。复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失,可惜仍然无法像四代一样复活自己。与大天使一样,缺点还是太贵了,但只要想一想,比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶,其实已经很划算了。
至高大天使(SupremeArchangel) | 壮观之门(PortalofSplendor)(杰出之门) | ||||
攻击 | 40 | 等级 | 8 | 守卫:3至高大天使 | |
防御 | 40 | 体型 | 双格 | ||
伤害 | 75~75 | 数量 | 2~5 | ||
生命 | 500 | AIValue | 26300 | ||
速度 | 18 | FValue | 18250 | ||
弹药 | N/A | 己方士气加1。如果有英雄领导,士气再加1。每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值。敌人无法反击。抵抗恐惧 。 | |||
产量 | 1 | ||||
价格 | 10000金币 4宝石 | ||||
一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。 要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了: 攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力; 大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。 欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。 |
神圣天使的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 速度+1。招募费用+10000金币,11宝石。不反击失效。免疫精神魔法。自带高级御水。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 8400 | 16800 | 26880 | 38640 | 52080 | 67200 | 84000 | 102480 | 123480 | 147000 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
抗魔 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 |
施法次数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
水免 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
升级特技 | 末日免疫 | 这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。 | |||||||||
钢铁意志 | 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。 | ||||||||||
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 | |||||||||||
施法次数 | 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。7级时获得,为+1,永远是+1。 | ||||||||||
水免 | 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。 |
建筑一览
概览
城镇 | ||
无堡垒形象 | 有堡垒形象 | 出产兵种 |
城堡的魔法塔可以升到4级,主要属性是水。除了通用建筑之外,特色建筑狮鹫城堡可以让狮鹫及皇家狮鹫周产量+3,兄弟会可以让驻军士气+2,马厩可以每周增加来访英雄的移动力。允许建造船坞及灯塔,灯塔可增加航船在海上的移动力。城堡的城防设施为护城河,每回合伤害70点。
随机城镇名
随机城镇名 | |||||||
卡斯特洛斯 | Castellatus | 明月城 | Whitemoon | 亚利山瑞特 | Alexandretta | 怀斯特利德 | Whistledale |
考纳斯顿 | Cornerstone | 切瑟姆 | Transom | 白石城 | Whitestone | 边关之城 | Gateway |
卡纳 | Kanan | 米德海姆 | Middleheim | 克莱斯顿 | Claxton | 顿沃城 | Dunwall |
高地之城 | Highcastle | 布莱特尼亚 | Brettonia | 亚姆力特 | Armitage | 积尔达 | Kildare |
通用建筑
议事堂(VillageHall) | |
建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供500个金币。 |
内政厅(TownHall) | |
建设前提:议事堂 酒馆 资源需求:金币2500 建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供1000个金币。 |
议会(CityHall) | |
建设前提:内政厅 市场 铁匠铺 1级魔法行会 资源需求:金币5000 建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供2000个金币。 |
国会(Capitol) | |
建设前提:议会 城堡 资源需求:金币10000 建筑功能:国会每天向你提供4000个金币。 |
堡垒(Fort) |
建设前提:无 资源需求:金币5000 ,木材20,矿石20 建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。 |
大本营(Citadel) |
建设前提:堡垒 资源需求:金币2500,矿石5 建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。 |
城堡(Castle) |
建设前提:大本营 资源需求:金币5000,木材10,矿石10 建筑功能:城堡可提供2座(副)箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。 |
酒馆(Tavern) |
建设前提:无 资源需求:金币500,木材5 建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以2500金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。 |
市场(Marketplace) |
建设前提:无 资源需求:金币500,木材5 建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。 |
物资仓库(ResourceSilo) |
建设前提:市场 资源需求:金币5000,矿石5 建筑功能:物资仓库每天为你额外提供1木材和1矿石。 |
铁匠铺(Blacksmith) |
建设前提:无 资源需求:金币1000,木材5 建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。 |
船坞(Shipyard) |
建设前提:无 资源需求:金币2000,矿石20 建筑功能:船坞允许你以1000金币+10木材的价格购买船只。 |
1级魔法行会(MageGuildLevel1) |
建设前提:无 资源需求:金币2000,木材5,矿石5 建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的5个1级魔法。 |
2级魔法行会(MageGuildLevel2) |
建设前提:1级魔法行会 资源需求:金币1000,木材5,矿石5,宝石4,水晶4,水银4,硫磺4 建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的4个2级魔法。 |
3级魔法行会(MageGuildLevel3) |
建设前提:2级魔法行会 资源需求:金币1000,木材5,矿石5,宝石6,水晶6,水银6,硫磺6 建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法。 |
4级魔法行会(MageGuildLevel4) |
建设前提:3级魔法行会 资源需求:金币1000,木材8,矿石8,宝石8,水晶8,水银8,硫磺8 建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的2个4级魔法。 |
岗楼(Guardhouse) |
建设前提:堡垒 资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。 |
高级岗楼(Upg.Guardhouse) |
建设前提:岗楼 资源需求:金币1000,矿石5 建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。 |
射手塔楼(Archers`Tower) |
建设前提:岗楼 资源需求:金币1000,木材5,矿石5 建筑功能:射手塔楼允许你招募弓箭手。 |
高级射手塔楼(Upg.Archers`Tower) |
建设前提:射手塔楼 资源需求:金币1000,木材5,矿石5 建筑功能:高级射手塔楼允许你招募神射手。 |
狮鹫塔楼(GriffinTower) |
建设前提:兵营 资源需求:金币1000,矿石5 建筑功能:狮鹫塔楼允许你招募狮鹫。 |
高级狮鹫塔楼(Upg.GriffinTower) |
建设前提:狮鹫塔楼 资源需求:金币1000,矿石5 建筑功能:高级狮鹫塔楼允许你招募皇家狮鹫。 |
兵营(Barracks) |
建设前提:铁匠铺 岗楼 资源需求:金币2000,矿石5 建筑功能:兵营允许你招募剑士。 |
高级兵营(Upg.Barracks) |
建设前提:兵营 资源需求:金币2000,矿石5,水晶5 建筑功能:高级兵营允许你招募十字军。 |
寺院(Monastery) |
建设前提:1级魔法行会 兵营 资源需求:金币3000,木材5,矿石5,宝石2,水晶2,水银2,硫磺2 建筑功能:寺院允许你招募僧侣。 |
高级寺院(Upg.Monastery) |
建设前提:高级寺院 资源需求:金币1000,木材5,矿石5,宝石2,水晶2,水银2,硫磺2 建筑功能:高级寺院允许你招募祭司。 |
训练场(TrainingGrounds) |
建设前提:兵营 马厩 资源需求:金币5000,木材20 建筑功能:训练场允许你招募骑兵。 |
高级训练场(Upg.TrainingGrounds) |
建设前提:训练场 资源需求:金币3000,木材10 建筑功能:高级训练场允许你招募骑士。 |
云中城(PortalofGlory) |
建设前提:寺院 资源需求:20000金币,10宝石,10水晶,10水银,10硫磺 建筑功能:云中城允许你招募天使。 |
高级云中城(Upg.PortalofGlory) |
建设前提:云中城 资源需求:20000金币,10宝石,10水晶,10水银,10硫磺 建筑功能:高级云中城允许你招募大天使。 |
特色建筑
灯塔(Lighthouse) |
建设前提:船坞 资源需求:金币2000,矿石10 建筑功能:灯塔能提高船的移动能力。 |
狮鹫城堡(GriffinBastion) |
建设前提:狮鹫塔楼 资源需求:金币1000 建筑功能:狮鹫城堡使狮鹫的产量每周增加3个。 |
马厩(Stables) |
建设前提:兵营 资源需求:金币2000,木材10 建筑功能:马厩能提高来访英雄的陆上移动能力。 |
兄弟会(BrotherhoodoftheSword) |
建设前提:酒馆 资源需求:金币500,木材5 建筑功能:在攻城战中,兄弟会能使部队士气+2。 |
战神像(Colossus) |
建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:战神像使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并使所有的已方英雄士气+2。 |
WOG建筑 | |
壮观之门(PortalofSplendor) | 守卫:3至高大天使 |
允许招募至高大天使(SupremeArchangel)。如果占领当日没有招募建筑中的神圣天使,那么次日后就无法再招募。在壮观之门保持占领的情况下,每周可以从城堡中的高级云中城招募至高大天使。 |
英雄
综述
城堡的英雄分为骑士和牧师两类。 骑士是攻防比较平均的英雄,在技能上也断都侧重于力量性技能。战术和攻击应该算是不错的选择,牧师很容易学会外交术,这来自在有些关卡会起到很重要的作用,而在基本技能发展上比较平均。
属性成长
骑士 | 等级 | 攻击 | 防御 | 法力 | 知识 |
2360百科-9 | 35% | 45% | 10% | 10% | |
龙思程乙 10级以上 | 30% | 30% | 20% | 20% | |
初始属性 | 2 | 2 | 1 | 1 |
牧师 | 等级 | 攻击 | 防御 | 法力 | 知识 |
2-9 | 20% | 15% | 30% | 35% | |
在心施巴义 10级以上 | 20% | 20% | 30% | 30% | |
初始属性 | 1 | 0 | 2 | 2 |
石东依候抓体船吧六技能树
骑士 | |
升级概率 | 技能 |
10 | 领导 |
9 | / |
8 | 弹道、航海 |
7 | 进攻、战术 |
6 | 理财 |
5 | 箭术、防御、炮术送伯边验进地往送首、后勤、抵抗 |
4 | 外交、学习、寻路、侦察、水系魔法 |
3 | 空气魔法、幸运、智慧 |
2 | 神秘、鹰眼、土系魔法、急救 |
1 | 火系魔法、智足批永意派力、学者、巫术 |
0 | 招魂 |
牧师 | |
升级概率 | 配调菜席放半呢考易 技能 |
10 | 急救 |
9 | / |
8 | / |
7 | 刻除定们重去州刚内 外交、智慧 |
6 | 鹰眼、智力、学者 |
5 | 幸运、航海、巫术 |
4 | 空气魔法、弹道、学习、后勤、神秘、进攻、水系魔法 |
3 | 箭术、防御、土系魔法、理财、侦察 |
2 | 炮术、击培神英确火系魔法、领导、寻路、抵抗号例肉、战术 |
1 | / |
0 | 招魂 |
英雄一览
骑士 (Knight) | |||||
英雄头像 | 姓名 | 散量农 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 |
Lord Haart 罗德-哈特 | 男 | 人类 | 真制民大些白距迅车基础领导 基础理财 | 每口气激升一级其产金技能加5% | |
有人认为罗德-哈特离开恩洛斯上是因为他加入了一个邪教。但这应该只是谣言,他对埃拉西亚王室以及罗兰德-艾恩法斯特的忠诚是无可争议的。 | |||||
Sir Christian 克里斯丁 | 男 | 人类 | 基础领导 基础炮术 | 率领弹弓车有优势 | |
若厂善混左识晚游么游消Sir Christian是一位足迹遍布各处的边疆居民,最终加入激传精任孩Erathia军队,衡亮扬探罗代吃父虽然他是一位流浪着和空想家,但他的战场战术足以令举世震惊。 | |||||
Orrin 欧灵 | 什十军留上阶迫飞 男 | 人类 | 基础领导 基础箭术 | 每升一级其箭术技能加5% | |
Orrin早先服兵役期间曾受过Erathia最棒的战术家的训练,任何箭手在他的指挥下都会十分出色。 | |||||
Edric 艾得力克 | 男 | 人类 | 基础领导 基础防御 | 率领狮鹫有优势 | |
Edric的父亲是Erathia第一位驯化半狮鹫的人,现在Edric继续其父的事业为王国军队建立Erathia最大的半狮鹫饲养基地。 | |||||
Sylvia 斯尔维亚 | 女 | 人类 | 基础领导 基础航海 | 每升一级其航海技能加5% | |
Sylvia以前是一位海盗,几年后她发现海盗的生活并不适合她,于是她寻找新的生活并加入了Erathian军,现在她在海岸巡逻队,和她以前一起出海的海盗们作战。 | |||||
Valeska 威尔斯凯 | 女 | 人类 | 基础领导 基础箭术 | 率领弓箭手有优势 | |
作为一名箭士,Valeska一加入Erathian军就立刻出名了,不仅因为她能很好的指挥自己的部队,并且她可以驯练出弩兵队。 | |||||
TSorsha 索萨 | 女 | 人类 | 基础领导 基础进攻 | 率领剑士有优势 | |
正如Catherine女王,Sorsha加入了Erathia的军队,很快便证明她是一位剑术大师,Kreegans一到Erathia后她便被授予第一个任务。 | |||||
Tyris 塔里斯 | 女 | 人类 | 基础领导 基础战术 | 率领骑兵有优势 | |
Tyris迅速在Erathian骑兵队里成长起来不仅因为她出色的骑术,并且对马上的策略和战术具有良好的感觉。她从来没有在马上枪术比赛大会上失败过。 | |||||
Sir Mullich 姆拉克爵士 | 男 | 人类 | 中级领导 | 为率领的部队提供2点速度 | |
姆拉克爵士统率的军队以行动迅速而闻名。 | |||||
Catherine (凯瑟琳) | 女 | 人类 | 基础领导 基础进攻 | 率领剑士和十字军有优势 | |
作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战,她的伟大事迹将被后人永远传颂。 | |||||
Roland 罗兰德 | 男 | 人类 | 基础领导 基础防御 | 率领剑士和十字军有优势 | |
罗兰德前不久刚被一群勇士从克里根族那里解救出来,现在他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战。 |
牧师 (Cleric) | ||||||
英雄头像 | 姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 初始魔法 | 特殊能力 |
Adela (阿德拉) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础外交 | 圣灵佑佐 | 在使用祝福魔法上有优势 | |
阿德拉和其他军人不同,她不喜欢以武力解决问题,她是个战略家,最喜欢说的一句话是"胜负在战斗之前已经决定了。" | ||||||
Adelaide (艾德里得) | 女 | 人类 | 高级智慧 | 寒冰雾环 | 在使用冰环魔法上有优势 | |
在一次海上风暴中,艾德里得的船在凡里海岸边沉没,那里是风雪精灵的领地。在那里,她接受了风雪精灵二十多年的训练。回到埃拉西亚后,她发现自己已经成为最优秀的战士。 | ||||||
Caitlin (凯特琳) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础智力 | 疗伤 | 每天增加350金 | |
在被委以命令之前,Caitlin被一股邪恶势力控制着,尽管如此,她所在教堂的捐赠品一直是最多的。 | ||||||
Sanya (塞亚) | 女 | 人类 | 基础智慧 基础鹰眼 | 驱魔大法 | 每升一级其鹰眼技能加5% | |
Sanya是一个学习很快的人,当她进入教堂,她对学习魔法有天生的能力,有时,只是别人演示给她看,她就能学会。 | ||||||
Ingham (因海姆) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础神秘 | 恶咒附身 | 率领僧侣有优势 | |
因海姆是一位谦虚的僧侣。但形势逼人,克里根族的入侵使他不得不参加战斗。 | ||||||
Loynis (罗尼斯) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础学习 | 祈祷 | 在使用祈祷魔法上有优势 | |
Loynis一直认为物理上的伤害永远不能胜于适当的魔法和祈祷。而且多年来他一直坚持这种观点,并付之行动。现在看起来有些成功了。虽然非传统的,但是具有领导力。 罗尼斯的特长祈祷: 为1、2级兵额外+3速度,3、4级兵额外+2速度,5、6级兵额外+1速度,七级兵不额外加速度; 在兵的攻防方面有与速度一样的加成奖励,即实际对于1、2级兵攻防加了7点,3、4级兵攻防加了6点,5、6级兵攻防加了5点,并且带天使联盟放祈祷和自己放的加成一样的。 | ||||||
Rion (瑞恩) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础治疗 | 护体石肤 | 每升一级其治疗技能加5% | |
Rion是Erathian的战地医生。当他的首领在战斗中牺牲时,Rion代替他指挥了部队,正是由于他的机智和杰出的指挥才能,才使得部队能够一直坚持到援军到达并赢得了胜利。 | ||||||
Cuthbert (库斯伯特) | 男 | 人类 | 基础智慧 基础理财 | 虚弱无力 | 在使用虚弱魔法上有优势 | |
Cuthbert这个年轻人他具有神奇的魔法,但是当他的妻子由于他的魔法出错而死亡,他就彻底变了。而且他在黑暗魔法方面有着超越常人的能力。 |
优势英雄
克里斯丁:前期配合枪兵,弩车完全可以代表弩手的地位,省去了出2级兵的资源,可以快速跳到僧侣或骑兵,以这个英雄首发,优点是发展比较快。
姆拉克爵士:所有部队速度+2,相当于多了两件速度宝物,在所有常规英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习,总的来说,这个英雄的优势是长远性的。
阿德拉:她的最主要优势就是自带的外交术,这个技能的恐怖相信很多资深玩家都可以体会得到,而且她的祝福特长可以大大提升低级兵的战斗能力。
欧灵:特长箭术,不论前期带弩车和弓箭手还是后期搭配批量远程部队,这个英雄的优势都非常明显。