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Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话

《Ki来自nect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》是机360百科械工业出版社2012年出版的图书,作者是余涛。

  • 书名 Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话
  • 作者 余涛
  • 类别 计算机与互联网>程序语言与软件开发
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2012年11月15日

基本信息

  出版日期: 2012-11-15

  定价:69.00元

  分类:计算机与互联网>程序语言与软件开发; 计算机与互联网>软件工程及软件方法学

内容简介

  《Kinect应用开发实战:用最自米她从出然的方式与机器对话》由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kine散个玉业日速晚与粮ct技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习Kinect for Windows应用开发不可多得的参考书。

  《Kinec孔劳带了团重志t应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》分为八大部分:准备篇(引言和第1章),从科幻电影的自然人机交互技术谈起,同时针对虚拟现实、增强现来自实、多点触摸、语音识别、眼球跟踪、人脸识别、体感操作、脑机界360百科面等人机交互技术的最新发其理器引散孔展动态,结合一些生动例子进行了说明;原理篇(第2~3章),深入剖析了Kinect的硬件组成,从原好注兴来环七理上分析了Kinect的工作机制,并从计算机视觉技术角度重点分析了"体感操一来星作"背后发生的一切;基础篇(第做因食4~5章),对Kinect for Windows SDK进行了框架性的导读,并对Kinect自然人机交互的设计提出了有益的归纳和建议;开发篇(第6~9章),本篇从Kinect的开发环境准备谈起,内容包括了视频数据、深度数据、骨骼跟踪等开发示例,其中还包含一个用Kinect测量身高的有趣示例;实例篇(第10~16章),通过介后良教法居统酒计证绍一些生动有趣的应用示例(互阶福第世树等《超级马里奥兄弟》、《水果忍者》等)的开发,帮助读者快速开发入门;进阶篇(第17~19章),包括姿态入威给影诗亮速德识别和手势识别的算法实现,Kinect技术结合3D技术的应用,同时结合Kinect在手术室的原型应用这一综合示例,将交互设计、骨骼跟踪、手势识别、语音识别等关键点"串烧"起来;展望篇(第20~22章),汇集Kinect应用的相关创意和奇思妙想,以及Kinect在医疗、教育、动作捕捉、虚拟现实、增强现实、动漫设计逐跳溶式映满质亲跳效府乃至冰川研究等诸多领域的发展前景;附录A是关通物材确并川于Kinect SDK命名空间Microsoft Kinect的详细介绍;附录B是关于自然人机交互技术、计算机视觉技术的相关开源社区动态的介绍。

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