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史克威尔AL

史克威尔AL》是日本的游戏软件制作开发公司史克绿孩准铁责他课威尔艾尼克斯推出的一款娱乐游戏。

  • 中文名称 史克威尔AL
  • 外文名称 スクウェア・エニックス
  • 英语 SquareEnixCo.,Ltd.
  • 产地 日本

简介

记星起今领标延经影《史克威尔AL》

  史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英语:SquareEnixCo.,Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。

  史克威尔艾尼克斯由株式会社"史克威尔"(SQUARESOFT)和株式会社"艾尼克斯"(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前SCEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。

  两间公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

来自沿革

  *1975年9月22日360百科-株式会社营团社募集服务中心成立。

  *1980年-营团社募集服务中心的完全子公司株式会社营团社不动产成立。

  *1981年-导渐立移口言述名短看甲营团社不动产将商号变更为株式会社营团社系统。

  *1982年-营团社系统将商号变更为株式会社艾尼克斯放达清九侵械支序

  *1983年-与柯尼你防参质督货卡合并,成立株式会社小西六艾尼克斯。

  *1986年-株式会社史克威尔(以下"旧史克输远制示学吧久功轻威尔")成立。

  雷种*1987年-小西六艾尼克斯将商号变更为柯尼卡艾尼克斯株式会社。

  *1988年-艾尼克斯完全子公奏太故执场入业引负罗司艾尼克斯Products株式会社成立。

  *1989年-艾尼克斯将柯尼卡艾尼克斯完全子公这核料设置果以造思司化。

  *1989年-层球级聚丰得无划营团社募集服务中心将艾尼克乡亚问重带么斯、柯尼卡艾尼克斯、以及艾尼克斯Products合并,商号变更为株式会艾尼克斯。

  *1991年-为了变更股票帐绿面金额,以株式会社哪手记奏史克威尔(1966年7月11日啊微眼成立)为存续公司,和旧史克威尔合并。

  *1999年

  o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔VisualWorks成立。

  o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Sounds成立。

  o史级绝须往见克威尔的完全子公司北强担线类导药株式会社Sqart愿械春李坚建扩意设立。

  o史克威尔的完全子公司株式会社史克威尔Next(历经株式会社GameDesignersStudio,现在的株式会社SQEX)成立。

  *200会粉升区误叶准条款1年-史克威尔将史克威尔VisualWorks与Sqart合并。

  *2002年-史克威尔将史克威尔Sounds合并。

  *2003年4月1日-史克威尔被艾尼克斯并购,商号变更为株式会社史克威尔艾尼克斯。

  *2003年7月22日-本部从东京都涩谷区代代木四丁目31番8号迁移至东京都涩谷区代代木三丁目22番7号。整合目黑区的旧史克威尔本部,以及出版事业部的本部机能。

  *2005年1月-史克威尔艾尼克斯在华全资子公司史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。官方略称是SE中国。

  *2005年8月22日-发表将公开收购(TOB)TAITO。

  *2005年(平成17年)9月22日-取得TAITO93.7%的股票,于9月28日将其作为连结子公司。

  *2006年3月31日-子公司的SQEX与TAITO合并,以SQEX作为存续公司,合并后公司名改为TAITO。将TAITO完全子公司化。

历史

  *在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系来自的小学馆(GAME-O360百科N!编辑部)合作企画制作出LiveaLive,共同开发出使用了任天堂版权晚设费技角色的游戏《超级马力欧RPG》等,彼此间维持着强力提负的信赖关系。

  *据说史克威尔对固执于容量限制严峻的卡匣式ROM的振段月百向学任天堂早在开发《超级马力欧RPG》以前就已经有间隙,然而在超级马力欧RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软件给任天堂的硬件。而在1996年,伴随着将《最终幻想VII》于PlayStation上开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。隔年,艾尼克斯发表将《勇者斗恶龙VII》于PlayStation上开发贩售,展示出家用游戏机业界的影响力,从以上事实可以证明当时两公司的地位之高。

  *由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定新力电脑娱乐(SCEI)的入股,然为了回八坚负等唱西动源汉复和任天堂断绝的关系和山内溥社长(当时)进行交涉。在此阶段谈判破裂了,不过之后透过任天堂开发部宫本茂的仲介,据说对于1996年以来的断绝关系达成了和解。关于和解的成立据说是由于山内退休影响到任天堂经营团队的态度软化,与任天堂为了争回被SCEI抢走的市场之想法。在DigiCube的股东大会上,出现"就算跪下来也要给我去和任天堂和解"的意见时,当时的取缔役据说回答了"下跪就能解决的话,要我跪几次都可以"

  (另外史克威尔在DigiCube破产前,以及在更早前就数度不当售出自家候精比话难宗齐剧格列干公司股票被东京证券交易所钉上调查过)

  *在20送反气护望体既争司财05年10月举行的任天堂会议中,发表了开发由史克威尔艾尼克斯,发售由任天堂负责,预定在2006年发售的任天堂DS《马引末燃载验尔便每架力欧篮球3on3》。其他另有在任天堂DS上发售游戏的计划在进行中,由史克威尔艾尼克斯提到"今后打算和任天堂密切合作下去"。2006年现在史克威尔艾尼克斯有多款适用于DS、Wii的游戏在开发中,也有发售像是FF3的畅销作品。曾消次按一时断绝关系的任天堂和史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯),被视为再度步入了合作体制。

  *原微软(M征校次部司来继蒸红icrosoft)病答句指日本法人社长的成毛眞担任史克威尔社外取缔役而搭建关系。

  *2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔重宜标究整宣化好指结了业务合作协定,艾尼克斯负责人福嶋康博、史克威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。结果建立了史克威尔艾尼克斯的纸察改苦混月里角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。具客该国陆责视京企率大另有史克威尔的格斗游戏《Ehrgeiz》由NAMCO制作了街机版。另外在NAMCO的街机游戏《太鼓的达人7》中,实现了使用勇者斗恶龙乐曲等的合作。

  *在最终幻想XI的一部份玩家之间被指摘的,玩家和经营侧的固执(玩家所追求的品质和营运侧所提供的大幅差异,营运侧对玩家的态段端打铁谁点度等),由于上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想IVAdvance(以下、FF4)、FRONTMISSION5出现游戏臭虫,尤其是FF4出现关系游戏进行的重大失误也没有做出软件修正或是交换回收等动作,被质疑没有尽到照顾顾客的责任。但是,这件事是'史克艾尼'的其中一部份,而其拥有第1~第10的开发事业部存在,各自具有不同的特色也是史克威尔艾尼克斯公司的特征,所以无法一概评论"史克艾尼就是~"。

  *1999年,反史克威尔玩家所组成的史克扑(スク扑(史克威尔扑灭委员会))网站关闭。因为该网站服务器设置于大学里,当时的Yahoo!掲示板与周刊ASCII等等媒体报道"史克威尔联络网站管理员的大学使其闭站"引发争论。(实际上虽然真的有联络,过度反应的学校方面做出删除网站/帐号的举动,这件事在后来由管理员所叙述)。当时站内所诞生出的表示史克威尔用的"■"记号在近年也在2ch等地方能看到。

关于合并

  一般看法是对在电影事业失败的史克威尔所做的救济措施,不过另一方的艾尼克斯也被传出招牌游戏《勇者斗恶龙》系列未发售的该年度营业额减半等收益的不安定面,出版事业牵扯上"本家骚动"而衰退,《勇者斗恶龙》系列以外的游戏知名度过低等问题存在;此外艾尼克斯的影响力强在亚洲,史克威尔则在北美、欧洲,在海外事业上做互补与调整发售时程使《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列避免冲突同来确保收益等;为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代,将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。和田社长曰"展望将来,为了胜存下来而做的积极性合并"。

  另外关于TAITO的收购案,是为了踏入史克威尔艾尼克斯所欠缺的街机事业而做的布石。

  观察到爱好者的看法,艾尼克斯的爱好者对于应该是被合并的史克威尔握有经营主导权、偏重《最终幻想》系列而多有不满;史克威尔的爱好者对于野村哲也等注重影像的制作者握有主导权而多抱持不满等,合并一事似乎并不怎么受到欢迎。

游戏发售

  旧史克威尔和旧艾尼克斯各自拥有多数的系列作品,直接成为新公司的强大力量。

  尤其是被称做日本两大国产RPG的《勇者斗恶龙》《最终幻想》。

  *勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト、DragonQuest)(通称ドラクエ)

  *最终幻想系列(ファイナルファンタジー、FinalFantasy)(通称FF)

  *王国之心系列(キングダムハーツ、KingdomHearts)

  *银河游侠系列(スターオーシャン、StarOcean)

  *Sa・Ga(サガ)系列

  *圣剑传说系列

  *半熟英雄系列

  *FRONTMISSION系列

  *CHRONO(クロノ)系列

  o超时空之钥(CHRONOTRIGGER)

  oクロノ・クロス(CHRONOCROSS)

  *MYSTICARK系列

  *深遂幻想系列(ディプスファンタジア、DepthFantasia)(线上游戏在2005年11月13日终止服务)

  *JUNKMETAL(线上游戏)在2005年9月30日终止服务。

  *魔力宝贝(クロスゲート、CROSSGATE)(线上游戏)

线上游戏

  虽然近年来渐渐以最终幻想XI所代表的线上游戏事业成为获利中心,不过该作品和亚洲地区广受欢迎的魔力宝贝以外的服务内容则相继地萎缩或撤退。这个潮流本来在旧艾尼克斯作品上很显著,然而进入2006年以来旧史克威尔的PlayOnline关连内容也有撤退或转卖给其他公司的作品出现。

  提供服务中的作品

  *魔力宝贝(2001年7月26日~)

  *最终幻想XI(2002年5月16日~)

  *TetraMaster(2002年5月16日~)

  *雀凤楼(2002年10月7日~)

  *FRONTMISSIONONLINE(2005年5月12日~)

  服务终止的作品

  *深遂幻想(2001年12月6日~2005年11月13日)

  *コスモぐらし~线上的野菜生活~(2003年3月28日~2005年4月25日)

  *疾走、ヤンキー魂。(2003年5月23日~2004年12月29日)

  *JUNKMETAL(2004年4月12日~2005年9月30日)

  *无尽的任务2(2005年6月16日~2006年6月30日)※现在由SOE营运中

  *DirgeofCerberus最终幻想VII(2006年1月26日~2006年9月29日)

  *FANTASYEARTHTheRingofDominion(2006年2月23日~2006年10月30日)※2006年11月起转交给Gamepot管理、改名为"FANTASYEARTHZERO"

发售作品

  说明:()内的顺序为发售日(或是服务开始日)、希望零售价格(一部份是openprice)、游戏型态。

  合并以前的旧史克威尔和旧艾尼克斯各自开发贩售的软件、以及关于廉价版,请参照ULTIMATEHITS内该项目。

  Windows用软件

  *最终幻想XIジラートの幻影扩张Disc(2003年4月17日、openprice价格、线上RPG)

  *最终幻想XIジラートの幻影All-in-onePack2003(2003年4月17日、openprice价格、线上RPG)

  *深遂幻想PowerUpKit2~ダロスへの帰还~(2003年5月23日、openprice价格、线上RPG)-现在已终止服务。

  *最终幻想XIEntryDisc(2003年6月12日、openprice价格、线上RPG)

  *魔力宝贝PremiumValuePack(2003年11月6日、3,129円、线上RPG)

  *DepthFantasiaAll-in-onePack~4个纹章~(2003年12月4日、5,229円、线上RPG)-现在已终止服务。

  *疾走、ヤンキー魂。(2003年12月8日、免费、线上RPG)-现在已终止服务。

  *魔力宝贝PowerUpKit2~乐园的蛋~(2003年12月18日、6,090円、线上RPG)

  *JUNKMETAL(2004年4月12日、7,140円、线上动作)-现在已终止服务。

  *最终幻想XIプロマシアの呪缚扩张Disc(2004年9月16日、openprice价格、线上RPG)

  *最终幻想XIプロマシアの呪缚All-in-onePack2004(2004年9月16日、openprice价格、线上RPG)

  *魔力宝贝PowerUpKit2~天界の骑士と星咏の歌姫~(2004年12月22日、5,040円、线上RPG)

  *魔力宝贝All-in-onePack(2004年12月22日、7,140円、线上RPG)

  *最终幻想XIEntryDisc2005(2005年3月3日、openprice价格、线上RPG)

  *无尽的任务2(2005年6月16日、openprice价格、线上RPG)-2006年6月底终止服务,以后由SOE接管。

  *FRONTMISSIONONLINE(2005年12月8日、openprice价格、线上动作RPG)

  *FANTASYEARTHTheRingofDominion(2006年2月23日发售、openprice价格、线上动作RPG)-2006年11月1日起转交给Gamepot管理。

  *最终幻想XIアトルガンの秘宝扩张资料片(2006年4月20日、openprice价格、线上RPG)

  *最终幻想XIAll-in-onePack2006(2006年4月20日、openprice价格、线上RPG)

  *FRONTMISSIONONLINEforWindows1周年记念限定包(2007年1月18日预定、openprice价格、线上动作RPG)

  PlayStation

  *FRONTMISSIONTheFirst(2003年10月23日、3,990円、模拟RPG)

  *FRONTMISSIONHistory(2003年11月11日、10,290円、模拟RPG)

  PlayStation2

  *最终幻想XIジラートの幻影扩张Disc(2003年4月17日、4,179円、线上RPG)

  *最终幻想XIジラートの幻影All-in-onePack2003(2003年4月17日、8,190円、线上RPG)

  *最终幻想XIEntryDisc(2003年6月12日、5,040円、线上RPG)

  *半熟英雄对3D(2003年6月26日、7,140円、模拟RPG)

  *オールスター・プロレスリングIII(2003年8月7日、8,190円、动作)

  *ドラッグオンドラグーン(2003年9月11日、7,140円、动作RPG)

  *FRONTMISSIONForce(2003年12月18日、7,140円、模拟RPG)

  *钢之炼金术师无法飞翔的天使(2003年12月25日、7,140円、动作RPG)

  *银河游侠TilltheEndofTimeDirector'sCut(2004年1月22日、7,140円、RPG)

  *最终幻想X-2International+LastMission(2004年2月19日、7,140円、RPG)

  *勇者斗恶龙V天空的新娘(2004年3月25日、8,190円、RPG)

  *最终幻想XIプロマシアの呪缚扩张Disc(2004年9月16日、4,179円、线上RPG)

  *最终幻想XIプロマシアの呪缚All-in-onePack2004(2004年9月16日、8,190円、线上RPG)

  *钢之炼金术师2红色灵药的恶魔(2004年9月22日、7,140円、动作RPG)

  *勇者斗恶龙VIII天空与海与被诅咒的公主(2004年11月27日、9,240円、RPG)

  *ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial(2004年12月22日、7,140円、桌上游戏)

  *RadiataStories(2005年1月27日、8,190円、RPG)

  *最终幻想XIEntryDisc2005(2005年3月3日、5,040円、线上RPG)

  *ロマンシングサガ-ミンストレルソング-(2005年4月21日、7,140円、RPG)

  *FRONTMISSIONONLINE(2005年5月12日、7140円、线上RPG)

  *半熟英雄4~7人的半熟英雄~(2005年5月26日、7,140円、模拟RPG)

ps3

  *最终幻想XIII(2009年预定、RPG)

  *最终幻想VersusXIII(发售日未定、动作RPG)

  PlayStationPortable用软件

  *北欧女神传-蕾娜丝-(2006年3月2日、5,040円、RPG)

  *ドラゴンクエスト&最终幻想inいただきストリートポータブル(2006年5月25日、5,040円、桌上游戏)

  *CrisisCore最终幻想VII(2007年预定、动作RPG)

  *最终幻想Tactics狮子战争(发售日未定、模拟RPG)

  *最终幻想AgitoXIII(发售日未定)

  *The3rdBirthday(2009年预定)

  *最终幻想纷争(2008年12月发售预定格斗)

  任天堂GameCube用软件

  *最终幻想CrystalChronicles(2003年8月8日、6,800円、RPG)

Wii用软件

  *ドラゴンクエストソード仮面の女王と镜の塔(2007年春预定、体感RPG)

  *最终幻想CrystalChronicles:CrystalBearers(发售日未定、RPG)

  GameBoyAdvance用软件

  *圣剑传说HEROESofMANA(2007年3月8日、5,040円、模拟RPG)

  *FRONTMISSIONTheFirst(2007年3月22日、5,040円、模拟RPG)

  *这个美妙的世界‎(2007年7月27日、动作RPG)

  *勇者斗恶龙IX星空的守护者(2007年发售预定、动作RPG)

  *いただきストリートDS(发售日未定、桌上游戏)

  *最终幻想CrystalChronicles:RingofFates(发售日未定、动作RPG)

  *最终幻想XIIREVENANTWINGS(2007年4月26日、RPG)

  *最终幻想タクティクスA2封穴のグリモア(发售日未定、模拟RPG)

Xbox360

  *最终幻想XIAll-in-onePack2006(2006年4月20日、8,190円、线上RPG)

  *ProjectSILPHEED(2006年9月28日、7,140円、射击)

  *最终幻想13(发售日未定RPG)

  其他

  *みんなdeクエスト(2001年7月23日服务开始、网页浏览器用用线上RPG)

  *剣神ドラゴンクエスト苏りし伝说の剣(2003年9月19日、7,329円、体感RPG)

  *BeforeCrisis最终幻想VII(2004年9月24日服务开始、FOMA90xi系列専用携帯电话适用服务、网络动作RPG)

  *圣剑传说-最终幻想外传-(2006年8月16日配信开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用动作RPG)

  *圣剑传说FRIENDSofMANA(2006年10月18日服务开始、对应Softbank3G手机、携帯电话用网络RPG)

  编辑本段开发部门

  游戏软件开发人员里旧史克威尔占了大半,旧艾尼克斯则维持只进行企画、委托开发的管理工作。现在这个事业部体制已不存在,改为在"FABULANOVACRYSTALLIS"、"FRONTMISSIONPROJECT"、"WorldofMANA"等计划时组成制作团队。

  *第1开发事业部

  o部长:北瀬佳范

  o代表作:最终幻想系列(VII、VIII、X、X-2、XIII、ヴェルサスXIII)、王国之心系列

  o野村哲也所属

  *第2开发事业部

  o部长:河津秋敏

  o代表作:サガ系列、FinalFantasyCrystalChronicle、圣剑传说LEGENDOFMANA

  o关连:GameDesignersStudio

  *第3开发事业部

  o部长:田中弘道

  o代表作:最终幻想XI、CHRONO系列、Xenogeass、デュープリズム

  *第4开发事业部

  o部长:松野泰己(成立当时)

  o代表作:最终幻想XII、FinalFantasyTactics系列、ベイグラントストーリー

  o旧QUEST

  *第5开发事业部

  o部长:平田裕介(成立当时)

  o代表作:摔角明星大集合系列、日美间职业棒球、武藏传系列

  o大阪事业所所属

  *第6开发事业部

  o部长:土田俊郎

  o代表作:FRONTMISSION系列

  o旧ジークラフト

  *第7开发事业部

  o部长:时田贵司

  o代表作:半熟英雄系列、パラサイト・イヴ系列、バウンサー

  *第8开发事业部

  o部长:石井浩一

  o代表作:圣剑传说系列

  o关连:BrownieBrown

  *第9开发事业部

  o部长:三宅有

  o代表作:勇者斗恶龙系列

  o旧艾尼克斯勇斗课

  o关连:堀井雄二

  *第10开发事业部

  o部长:斉藤阳介

  o代表作:银河游侠系列、女神战记系列、钢之炼金术师

  o关连:tri-Ace

  *Mobile事业部

  o部长:洞正浩

  o开发携带电话适用的内容

制作者

  *伊藤裕之

  *北瀬佳范

  *野村哲也

  *河津秋敏

  *田中弘道

  *土田俊郎

  *时田贵司

  *石井浩一

  *青木和彦

  *野村哲也

  *吉田明彦

  *鸟山求

  *皆川裕史

  *上国料勇

  *小泉今日治

  *直良有佑

  *谷冈久美

  *水田直志

  *仲野顺也

  *滨涡正志

  *赤尾実

  *松枝贺子

  *金田伊功

  *渡辺大佑

  *关戸刚

  *河盛庆次

  *福井健一郎

  *羽入田新

  *冈宫道生

  *桥本真司

  *伊藤龙马

  *板鼻利幸

  *池田奈绪

  *オグロアキラ

  *片山理恵子

  *MichaelChristopherKojiFox

  过去在籍过的制作者

  *原则上取退社后仍有关系的人物

  o坂口博信

  o植松伸夫

  o加藤正人

  o伊藤贤治

  o光田康典

  o下村阳子

  o崎元仁

  o生田美和

  o野岛一成

出版部门

  主要以旧艾尼克斯所展开的事业。1988年开始出版的勇者斗恶龙系列公式指引书与小说化作品、fanbook、游戏书为起由,在"勇者斗恶龙トIII新的传说"上刊载的栗本和博的4格漫画受到好评而在1990年发行勇者斗恶龙系列的"4格漫画剧场"。隔年漫画杂志"月刊少年GANGAN"创刊。现在继承了"Arcadia"之类,DigiCube(2003年11月破产)过去发行的旧史克威尔系的公式指引书等出版物。另外伴随着DigiCude破产而绝版的一部份书籍与音乐CD,也以史克威尔艾尼克斯的名义重新贩售。

  GANGAN系各杂志因其混合了儿童志、少年志、少女志的气氛形成独特的杂志风格,而确立了"(史克威尔)艾尼克斯系漫画"之分类。

  过去因为所谓的"本家骚动"(担当社员成立magGARDEN以及StudioDNA参与成立一赛舎)造成失去多位所属作家的纷争,不过由于之后开始连载的"钢之炼金术师"大受欢迎,解除了杂志内容虚弱的问题。

  另外自2004年起设立史克威尔艾尼克斯小说大赏,也有发行轻小说。

  编辑本段关于SQUAREENIX游戏人物被抄袭事件

  台湾2007年7月30日在著名华人电玩资讯网站巴哈姆特中,爆出台湾偶像剧终极一家的其中一位角色"兰陵王"服装疑似抄袭FF7AC克劳德,引起台湾网友舆论挞伐,此剧预定8月8日在台湾播出。8月6日各大报纸纷纷报道这件事。

  节录自苹果日报的报道:"制作人王信贵澄清剧组工作人员没看过克劳德这个角色,"兰陵王"角色是虚构的,造型是参考Cosplay、罗马战士等概念综合结果。"

  节录自联合报的报道︰"我们原本的设定是要像古罗马战士,说真的,我们公司向来都最尊重著作权,改拍漫画跟日本买版权都花很多钱,我现在还在了解状况中,但东拼西凑出来的造型竟然会被说抄袭,这实在很难解释。"

  制作人的说法让网友深表不满,加速了寄信到SQUAREENIX的举动。隔日,制作人回复说正向SQUAREENIX联系洽谈版权事宜,并由可米国际影视发出声明稿,内容描述可米注重智慧财产权,服装造型一事纯属雷同,绝非抄袭,并且致上歉意。9日因为CD封面图上牵涉到版权,华研音乐发出声明终极一家原声专辑延后发售,但写真书和偶像剧仍照预期发售和播放。

漫画杂志

  *月刊少年GANGAN毎月12日発売

  oGANGANPOWERD(増刊)

  *月刊GANGANWING毎月26日発売

  *月刊gfantasy毎月18日発売

  *GANGANYG→YOUNGGANGAN毎月第1、3金曜日発売

  *月刊少年Gag王(休刊)

  *月刊stencil(休刊)

  *ComicBound(休刊)

小说

  *第一回受赏作品

  スタンプ・デッド(はむばね)

  くさる前に抱きしめて(杉山裕之)

  *第二回受赏作品

  Fiss(冬瀬まのと)

关连公司

  *GameDesignersStudio

  *DigitalEntertainmentAcademy

  *CommunityEngine

  *UIEvolution

  *magGARDEN

  *T&ESOFT

  *TAITO

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