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Maya三维动画艺术

《Maya三维动画艺术》是2011年6月中国科学技术大学出版社出版的图书,作者是张燕翔。本书系统地介绍了使用M省能紧门活木另验看aya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实、结构完来自整、语言流畅。

  • 书名 Maya三维动画艺术
  • 作者 张燕翔
  • 出版社 中国科学技术大学出版社
  • 出版时间 2011年6月1日
  • 定价 78 元

内容简介

来自  书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。《May酸久妈a三维动画艺术》适合作为掉秋染得相关专业教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的参考作龙半感源师级差木线还用。

图书目录

  前言

  第1章 Maya入门

  1.1 Maya界面的使用

  1.1.1 Maya的界面布局及船才承说介德头如院每主题书黑再

  1.1.2 工作区菜单的使用

  1.1.3 屏幕菜单的使用

  1.2 对象的管理与编辑

  1.2.1 选择物体

  1.2.2 删除物体

  1.2.3 复制物体

  1.2.4 组的使用

  1.2.5 创建物体层级

  1.2.6 编辑物体属性

  1.2.7 ChannelBox通道框

  1.2.8 层编辑器

 360百科 1.2.9 AttributeEditor编辑器

  第2章 建模技术

  2.1 NURBS建模

  2.1.1 NURBS建模概述

  2.1.2 培银清粉矛陆创建基本NURBS几何体乎垫

  2.1.3 曲线的创建与编辑

  2.1.4 生成与编辑NURBS曲面

  2.1.5 NURBS建模实例

  2.2 多面体建模

  2示实脚由督给.2.1 多面体建榜辨档模概述

  2.2.2 创建基本多面体几何体

  2.2.3 多估耻求面体几何体点、线、面的编辑

  2.2.4 多面体建模基础案例

  2.3 多面体建模扩展

  2.4 综合建模案例

 结花晶车袁汉 2.4.1 汽车

  2.4.2 卡通风格机械爬虫

  第3章芝多艰 材质、灯光与渲染

  3.1 材质

  3.1.1 贴图与材质属性

  3.1.2 HyperSha唱范还误差慢缩就不本de编辑器

  3.1析段副排氢身均造张布.3 Maya材质节点

  3.1.4 公共材质属性

  3呢翻著官端只见显.1.5 MaVa纹理节点

  3.1.6 工具与颜色节点

  3.1.7 雾、烟、尘土等背景环境的创建

  3.2 贴图方式与UV编辑

  3.2.1 斤投各种贴图方式

  3.2.2 UV及UV的编辑

  3.3 灯光+

  3.3.1 灯光的类型

  3.3.2 历拉全北灯光的属性控制

 之任士率群变 3.3.3 基本布光方法

  3.3.4 灯光特效、灯光雾与光斑

  3.4 摄像机和背景环境的创建与使用

  3.4.1 创建摄像令伤

  3.4.2 摄银式财对团温烟林距呀爱像机的属性

  3.4.3 操作摄像机

  3因因社儿速望办孔模管氧.4.4 背景环境的使用

  3.4.5 摄像机动乃钻兰企画的制作方法

  3.5 渲染

  3.5.1 渲染的一般参数及用法

  3.5.2 软件渲染

  3.5.3 硬件渲染

  3.5.4 硬件渲染和软件渲染的适用范围

  3.5.5 卡通矢量效果的渲染技术

  3.5.6 渲染输出文件与合乃匙巩棵成的配合

  3.6 Mentalray渲染器

  3.6.1 Mentalray渲染器简介

  3.6.2 Mentalray的Shade编辑

  3.6.3 贴图烘焙

  3.6.4 光能传递算法、最终聚焦GI的模拟

  3.6.5 焦散效果

  3.6.6 创建深度贴图阴影

  3.6.7 灯光贴图

  3.6.8 景深效果

  3.6.9 3S半透明材质的制作

  3.6.10 3S材质制作实例

  ……

  第4章 动画基础

  第5章 角色动画技术

  第6章 动力学特效

  第7章 高级动力学

  第8章 脚本与特效

  第9章 Maya2012新增功能介绍

  附录 Maya的常用快捷键

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