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塞尔达传说2:林克的冒险

《塞尔达传说2:林克的冒险》,又称系列《二代》,是任天堂于1987年在红白机平台开发的塞尔达传几排厚动足赶音说游戏。《二代》以其在害使晚系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。

  • 中文名称 《塞尔达传说2:林克的冒险》
  • 原版名称 THE LEGEND OF ZELDA2リンクの冒険
  • 别名 Zelda II: The Adventure of Link、塞尔达2
  • 游戏类型 横板过关,角色扮演,解谜
  • 游戏平台 FC,NES

游戏简介

  《来自塞尔达传说2:林克的冒险》(文中用《二代》简称)

 列结投等际缺从 日文名:THE LEGEND 360百科OF ZELDA2リンクの冒険

  英文名:Zelda II: The Adventure of Link

  《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,土家合在游戏史上有着具足轻重的地位。1986年横空出世的《塞同求之距次步菜慢粮尔达传说:初代》在当时游戏界引发了强烈反响。作为《塞尔达传说》系列的第二作,《二代》是任天堂和《塞尔达传说:初代》同时期在红白机上问世的作民据副配虽刚期行品。然而《二代》和《初代》在游戏的模式上,却有着截然不同的设定。

  《二代》的故事发生在《初代》之后,仍然讲述了海演记饭请画留反天拉尔大陆的"三角力非季连顺茶附者目温量"的故事。三角力量分往球去作目游吸乱学为"力量之三角","智慧之三角"以及"勇气之三角",它们是创世三女神创造海拉尔后在人世留下的神力的结传伯校兰关裂英别艺级晶。

  在《初代》讲述主人公林克寻找"三角力量"的"力雷拉围量之三角"和"智慧之三角"之后,《二代》更多讲述了关于第三块三角力量,"勇气之三角"的故事。在故事中林克为了阻止魔王复活并唤醒被魔法封印长眠的塞尔达公主,踏上了寻找勇气三角的征程。林克要在海拉尔大陆上找到六座隐秘的神殿,在神殿深处分别放置魔法的水晶,才能够进入勇气三角沉睡之所,获得最后的三角力量。

  《二代》在全系进可术识很通跑报停结克列的时间轴上属于"勇风将前无守青时者陨落线"的最后一个传治东厂问肉功续半练带垂说。

游戏设定

  《二代》的一些设定在《塞尔达传说》全系列中都是独一无二的。

  生命系统:和其它作病教品相同,《二代》中的林克也是有体力,有魔力的--不过它们不是用"心"的数量和"魔法槽"表现,而是用格子表现。游戏中补充体力和魔力的方法很少,除了用魔法恢复自己体力,就只有吃路上极难碰划毛到的精灵,或是坚持到城镇让城内的少女为林克补血。《二代》里面还出现了类似马里奥系列的生命数的设定;林克每死一次就会损一条命,不过可以继续从该场景复活继续销争山命条游戏;如果所有命都用光右灯换,游戏就会彻底结束--林克的所作所为会被保存下来,但是他必须从游戏一开县剂选责次目始的场景开始,也就是要走很远的路。

  另外,《二代》在地图中偶尔能碰到"林克的人偶"。这伟记地倍似试束族治个收集道具类似马里奥系列的绿蘑菇,可以给林克增加一条生命。不过这种林克的人偶是不能够靠反复出入场景来刷的,拿完了,死完了,就再也得不到了。也正是因为如此,有经验的玩家都会选择在挑战最后一关之前再去世界各地收集这些人偶。因为最后一关是最难的,这样就可以把林克的人偶都留在最后最难的迷宫里用。

  横版卷轴模式:代》是历代塞尔达传说中唯一一部用类似超级马里奥玩法的横版卷轴来表现战斗数场景的作品。林克在大地图上以俯视视角上下左右移动,但当碰到怪物或者是进入特定场景时,游戏会切换成横版卷轴的视角,林克可以在里面左右移动,跳起和蹲下。

  战斗系统:上述的横版卷轴表现形式,极大增加了《二代》的战斗难度。在游戏中林克可以挥剑直刺敌人也可蹲刺敌人,所以见到不同防御姿态的敌人林克也需要用不同的战术。有一些敌人,比如铠甲武士,会适时移动盾牌来格挡林克的刺击,并且也会像林克一样从上下两路攻击;这种情况下,玩家需要控制林克直立防御或蹲下防御。这样的战斗可以说是其它游戏中都见不到的,它非常考验玩家的手速。因为敌人出招存在随机性,想要杀死一个敌人,真的是很不容易的。

  迷宫设计:由于《二代》的迷宫全部是以横版卷轴的形式存在的,迷宫中的岔路较其它作品要少。迷宫一般使用通往上层和下层的升降梯来让道路分岔,迷宫中也存在小钥匙和必须用钥匙打开的门。和其它系列作品不同,《二代》的迷宫没有迷宫地图和罗盘,并且也没有多少用道具解谜的谜题--道具一般都是在大地图上固定位置按键使用的,可以说在这方面缺少了些灵动。

  全迷宫:

  帕拉帕神殿Parapa Palace

  米多罗神殿Midoro Palace

  小岛神殿Island Palace

  迷宫神殿Maze Palace

  海洋神殿Ocean Palace

  隐藏神殿Hidden Palace

  伟大神殿Great Palace

  经验,升级系统:《二代》开创性地引入了经验升级系统。除了最最基本的小怪,每打败一个敌人,或是每找到一个装有经验点数的袋子,林克都会获得一定数量的经验,从1到上百不等。经验达到一定数值,林克就会提升等级,从而可以选择强化自己的一项能力:体力(敌人的攻击会损伤更少的血),攻击力(可以用更少次数杀死敌人),以及魔力(使用魔法可以消耗更少魔力)。玩家用不同的方法强化林克,获得的游戏体验也不相同。如果所有能力全部强化满,每再升级一次,林克就会获得一条额外的生命。这个系统虽然也有自己的问题,但是其创造性是值得一提的。

  经验升级:

  等级

  体力

  攻击力

  魔力

  1

  ---

  ---

  ---

  2

  50

  100

  200

  3

  150

  300

  500

  4

  400

  700

  1000

  5

  800

  1200

  2000

  6

  1500

  2200

  3000

  7

  2500

  3500

  5000

  8

  4000

  6000

  8000

  魔法,剑技系统:《二代》是塞尔达传说系列中第一个加入魔法和剑技系统的作品。林克可以在城镇等地找到一些隐居的魔法师和剑士,学习他们的魔法和剑技;一些魔法甚至是必须学习才能通关的。

  全魔法,剑技:

  盾牌魔法(Shield):增强林克防御力,敌人攻击力减半。

  跳跃魔法(Jump):林克可以跳平时高度的二倍高。

  生命魔法(Life):林克可以恢复一定体力。

  精灵魔法(Fairy):林克可以变成精灵,可以飞到高处,通过一些本来不能通过的区域。

  火焰魔法(Fire):剑可以发出火球,克制部分敌人。

  反射魔法(Reflect):可以用盾牌挡回一些强力的魔法射线。

  咒语魔法(Spell):可以将屏幕内的敌人都变成最弱的怪物的模样。

  雷电魔法(Thunder):把屏幕内所有敌人杀死,除boss。事实上有一个boss必须先用雷电魔法弱化,然后才能和它战斗。

  下突刺(Downward thrust):可以在跳跃中向下刺击敌人。

  上突刺(Upward thrust):可以向上刺击敌人。

游戏评价

来自  《二代》的销量达到全球438万,不过显然未超过《初代》的651万。《二代》让我们看到了《塞尔达传说》勇于顺夫极候高激它交设革新的一面,不过革新的评价则是毁誉参半。究竟是好是坏,还是要等玩过了才能作出评论。高难度的打斗,宏大的世界,这些都让《二代》成为一部值得一玩的塞尔达作品。在任天堂后来的GC,WII和3DS上都有继续发售。

  《二代》困述出远一给塞尔达传说系列游戏完善了不少的世界观。比如"勇气之三角","魔王加农多洛夫"会复活重生的设定,与林克相对的"暗黑林克",还有林克和塞用汽尔达的恋情(在《二代》结尾可以推测两人接吻的场景),都是系列酸并模受功鲜胶黑染培中第一次的出现。一些魔法的学习(91年作品《众神》有沿用),剑技的学习(06年《黄昏》有360百科沿用),以及城镇的起名(《二代》的地名后来成为98年《时之笛》中帮助林克的贤者们的名字)。可以说为系列发展作出了一定的贡献。

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