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巅峰三维·3dsmax模型与材质渲染应用技法

《巅略修温还峰三维·3dsmax模型与材质渲染应用技法》是2007年中国书斯晶赵婷衡木铁道出版社出版的图书。

书主要针对3ds max 8中文版中的各断到判酒王刘项重要功能进行了系统的介绍。内容涉及到建模、材质、灯光、动力学、粒子胶个系统、摄影机、环境、Vi来自deo Post后期苏交银握特效以及MAX完全整合进来的布料系统与毛发系统,还针对MAX新功能UVW毛皮展开贴图制作,进行了详细的实例讲解。

  • 书名 巅峰三维·3dsmax模型与材质渲染应用技法
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2007年11月1日
  • 页数 388 页
  • 开本 16 开

内容简介

  《巅峰三维·3ds max模型与材质渲染应用技法》配套光盘中除了附赠书中所有场景和贴图以外,还来自赠送了大量制作效果图所需的分类素材文件,供读者在制作效果图时直接调用。

  《巅峰三维·3ds max模型与材质渲染应用技法》可以作为快速提高渲染质量的技术参考书,适合具有一定3ds max 软件使用基础的读者阅读,帮360百科助他们提高实际应用能力;也可供广大影视制作人员放指操系、建筑装潢设计人员、工业设计人员使用;同样也适合初学者使用。《巅峰三维·3ds max模型与材质渲染应用技法》还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的武雨按辅助教材。

目录

  第车介记书1篇 建模篇

  第1章 三商般乱次笑秋若院给维动画概论

  1.1 3ds max 8软件介绍

  1.2 硬件和系统配置

  1.3 3ds max 8的发展方向和应用领域

  1.3.1 建筑装潢设计

  1.3.2 影视片头包装

  1.3.3 影视产品广告

  1.3.4 影视特技

  1.3.5 工业产品设计

  1.3.6 二维卡通动画

 零评广鲁毛各百便 1.3.7 三维卡通动画

  1.3.8 游戏开发

  1.3.9 网页动画与手机动画

  第2章 修改建模

  2.1 建模综合简介

  2.2 制作苹果、盘子和酒杯

  2.2.1 "车削"修改器

  2.2.2 "弯曲"修改器

  2.2.3 "锥化"修改器

  2.3 制作像框

  2.4 制作冰淇淋效果

  2.4.1 "挤出"修改器

  2.4.2 "扭曲"修改器

复星断液乙斤区华花  2.5 制作书本模型

  2.6 制作卡通模型上衣

  2.7 制作军用掌上电脑

  第3章 特殊建模

  3.1 创建饼干模型

  3.2 制作床单模型

  3.3 制作水滴效果

  3.4 制作汉顺丝表远烟灰缸模型

  第4章 面片建模

  4.1 制作灯笼

  4.1.1 "横截会飞这用行实渐别四面"修改器

  4.1周使求转.2 "曲面"修改器

  弱无4.2 创建鸟模型

  第5章 NURBS建模

  5.1 制作钢笔模型

  5.1.1 如何修复NURBS对象

  5.1.2 如何改信友居告等抗评贵善性能

  5.2 制作相机模型

  第6章 多边形及综合建模

  6.1 制作枪体模型

  药杀苏环政绿第安脚息6.2 制作外星人头模型

  第2篇 材质与贴图篇

  第7章 材质综合概

  7.1 材质基础

  7.1.1 材质和贴图

  7.1.2 3ds max的色彩

  7.1.3 制作材便因村案混林范其记盾质工作流程概要

  7.1.4 材质类毫次编点等做亮乙跟苏

  7.1.5 着色类型

  7.1.6 灯普卷眼课克已老之剂场某光和着色

  7.1.7 选择逼真的颜色

  7.1.8 发粒富项深脚故况使用贴图来增强材质

  7.1.9 将材质应用于对象

  第8章 基础材质实例制作

  8.1 制作愿子单水与玻璃材质

  8.1.1 光线跟踪材质

  8.1.2 "光线跟踪基本参数"卷展栏

  8.1.3 "光线跟踪器全局参数"卷展栏

  8.2 制作金属材质

  8.3 制作黄金材质

  8.4 制作陶瓷材质

  8.4.1 合成材质

  8.4.2 混合贴图

  8.5 制作丝绒材质

  第9章 制作特殊材质

  9.1 制作水墨材质

  9.2 双面材质制作树叶

  9.3 制作铁锈材质

  9.4 制作卡通材质

  9.5 多维/子对象材质学习

  第10章 制作UVW贴图

  10.1 UVW贴图介绍

  10.2 UVW展开介绍

  10.3 UVW普通展开实例制作

  10.3.1 UVW普通展开

  10.3.2 UVW毛皮展开

  第3篇 mental ray高级渲染

  第11章 mental ray高级渲染综合介绍

  11.1 3ds maX 8标准功能的增强之处

  11.2 "公用参数"卷展栏

  11.3 限制

  11.4 使用mental ray渲染器获得良好效果

  第12章 常见效果渲染

  12.1 制作玻璃与水的焦散

  12.2 制作金属材质与焦散

  12.3 制作水底焦散

  第13章 特殊效果渲染

  13.1 制作景深效果

  13.2 制作运动模糊效果

  13.3 制作置换贴图

  13.4 制作车漆材质

  13.5 制作全局照明

  第14章 高级效果渲染

  14.1 制作卡通材质

  14.2 制作3S牛奶材质

  14.3 制作3S皮肤材质

  第4篇 毛发及布料篇

  第15章 制作毛发

  15.1 毛发系统概述

  15.1.1 基本概念

  15.1.2 毛发的生长和渲染

  15.1.3 使用实例化的毛发

  15.1.4 设计碰撞曲面

  15.1.5 照明考虑

  15.1.6 加载和保存

  15.1.7 "Hair"和"Fur"修改器

  15.1.8 "选择"卷展栏

  15.1.9 "工具"卷展栏

  15.1.10 "常规参数"卷展栏

  15.1.1l "材质参数"卷展栏

  15.1.12 "卷发参数"卷展栏

  15.1.13 "纽结参数"卷展栏

  15.1.14 "多股参数"卷展栏

  15.1.15 "动态"卷展栏

  15.1.16 "显示"卷展栏

  15.2 毛发修改器实例制作

  15.2.1 制作辫子

  15.2.2 制作军官头盔羽毛

  15.2.3 制作玩具毛毛狗

  15.2.4 制作样条线重组头发

  15.2.5 制作动力学头发

  第16章 制作布料

  16.1 布料系统综合介绍

  16.1.1 布料模拟技术

  16.1.2 "GarmentMaker"修改器

  16.1.3 GarmentMaker故障诊断和错误代码

  16.2 布料修改器实例制作

  16.2.1 制作旗帜飘扬

  16.2.2 制作缝合衣服

  16.2.3 制作动力学衣服

  16.2.4 布料知识要点

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