
《Maya来自灯光渲染与材质制作》是2009年上海交通大学出版的图书。本书介绍了Maya 2008的360百科渲染技能技巧、掌握灯光、制作相应材质的技能和方法。
- 中文名称 Maya灯光渲染与材质制作
- 出版社: 上海交通大学;
- 平装 168页
- 正文语种 简体中文
图书信息
出版社: 上海交通大学; 第1版 (2009年1月1日)
丛书名: 教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会十一五规划教材
平装: 168页
正文语向前上织种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787313053503
条形码: 9787313053503
尺寸: 25什探.6 x 18 x 1.4 cm
重量: 399 g
内容简介
《本么阶括复配书制织黑Maya灯光渲染与材质制作》通过对Maya 2008基本操作界面、Rendering模块、常用的3款外部渲染器等方面的学习,来自使学生熟练掌握Maya 2008的渲染技能、技巧;由大量真实案例的制作演示。
固系 全书共分为5部分,第一章介绍Maya 2008的基础知识及工程管理等知识;第二章介绍灯光、材质与渲染输出知识;第三章介绍ment首al ray、maxwell、 vray 3款外360百科部常用渲染器;第四章通过盾牌的材质制作、醋壶的材质制作、自行车金属材质的制作、《废墟》综合制作过程介绍、Mentalray渲染器实例制作等真实案例深化了解与技能掌握;第五章通过《毒液》实例演示介绍Zbrush与Maya在制作中的结合。
目录
第一章 Maya2谁济解态织脸008的基础知识
第一节 Ma妒错ya2008的基本操作
第二节 工程管理
第二章 Maya2008的Rendering模块
第一节 灯光简介
第二节 灯光特点与属性
第三节 Maya2008来自的材质
第四节 Maya2008的渲染输出
第三章 Maya2008的外部渲染器介绍
第一节 mentalray渲染器
第二节 360百科Maxwell渲染器
第三节 V-Ray渲染器
第四章 Maya2008的Software实例训练
第一节 盾牌的材质制作
第二节 醋壶的材质制作
第三节 自行车金属材质的制土九作
第四节 《废墟》的制作思路与启发
第五章 Maya2008的mentalray渲染器实例训练
第一节 mentalray车漆材质的制作
第二节 mentalray的SSS材质
再实章宜住木提类益 第三节 桌上的红酒
第六章 Maya2008与ZBrush
第一节 ZBrush介怕屋质蒸治然状值背获绍
第二节 ZBrush与谓担安次黄所供青Maya结合的实例
本硫列端朝界动 后记
制作课程
maya材质灯光制作面板包括:Hyper Shader的常用命令;Render Se略参居丰tting面板属性;Render View 面板属性UV ;Texture 面板属性。四维梦工场动漫游戏学院通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分测地通乙由降状了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门因较资独专业的真正含义。从而成功制作光滑的和粗糙的陶瓷制品如陶瓷杯、陶瓷罐、灯研扩补苏器直企讲鱼殖总笼、台灯、葫芦等。
maya材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中?它是表面各可视属性的结合?这些可视属性是指表面的色彩、透明度、反射至脱参谁电括困袁率、纹理、光滑度、折射率、发光度等。那宗规晶么又如何赋予三维对象色彩和纹理来模拟真实的环境均吃团型效果?这就需要maya灯光的类型、灯光雾、阴影、三点光源的照明原理、深度贴图阴裂苗啊问击怀仅眼影、基础渲染、高级渲染、使用灯光、灯光链接、控制效果、分层渲染、材质纹理节点及使用技巧、Utility节点及使用技巧等。最终通过Maya软件中的灯光对被贴图的模型进行各种各样的照明字报配研诉今呀问深?来体现模型的立体感和质感等等。
玻璃材质
可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类金属的具体鉴别演示,例如磨砂玻璃、酒瓶子、玻璃杯等包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等
学习 Phong 和PhongE材质的属性;
深入学习Ram路固些事色树p纹理材质和sampler Info 工具节点的使用方法,并以此模拟玻璃质感。
通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体;
使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标 无色玻璃、有色玻璃制品
发展前景
maya软件属于世界顶级的三维动画软件?包括一般三维和视织觉效果制作的功能?而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。maya软件 具有很强大的功能?并需要一定的入门基础?跟目前的平面设计等技能有所不同。现在国家大力发展动漫产业?对maya软件师的用人需求量比较大。发展前景是非常不错的。
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