
3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)
《3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)》作者Fabio Policarpo / Alan Watt 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波,机械工业出版社出版。
基本介绍
- 作者:沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
- 译者:沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波
- ISBN:9787111156529
- 页数:648
- 定价:59.0
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2005-2-1
- 装帧:平装(带盘)
内容介绍
本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及互动式三维图形渲染技术;游戏的软体技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智慧、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光碟中)加以讲述,这有助于读者直接编写原始码来实现製作动画的梦想。通过编写或修改外挂程式,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
作品目录
出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软体技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软体技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献
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