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3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)

3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)

3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)

《3D游戏卷1:实时渲染与软体技术(附CD-ROM光碟一张)》作者Fabio Policarpo / Alan Watt 沈一帆 / 陈文斌 / 朱怡波,机械工业出版社出版。

基本介绍

  • 作者:沈一帆                       /            陈文斌                       /            朱怡波
  • 译者:沈一帆                       /            陈文斌                       /            朱怡波
  • ISBN:9787111156529
  • 页数:648
  • 定价:59.0
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2005-2-1
  • 装帧:平装(带盘)

内容介绍

本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及互动式三维图形渲染技术;游戏的软体技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智慧、物理以及碰撞检测。 本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光碟中)加以讲述,这有助于读者直接编写原始码来实现製作动画的梦想。通过编写或修改外挂程式,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。 本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。

作品目录

出版者的话
专家指志委员会
译者序
前言
第一部分 基础知识
第二部分 传统3D图形处理方法
第三部分 实时渲染
第四部分 对象的控制
第五部分 二维技术
第六部分 软体技术
附录A FIY3D SDK教程
参考文献

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