
多媒体教学课件开发技术丛书·物理(附CD-ROM光碟一张)
《多媒体教学课件开发技术丛书·物理(附CD-ROM光碟一张)》是2003年北京理工大学出版社出版的图书。
基本介绍
- ISBN:9787790063835
- 定价:33
- 出版社:北京理工大学出版社
- 出版时间:2003-2-1
内容介绍
本书是《多媒体教学课件开发技术丛书》的物理分册。
本书以Authorware6.0为主要工作平台,同时也适当配合其他软体来介绍课件的製作,内容涉及到力学、热学、电磁学、光学、原子物理学等各个领域,书中对展示图景和文字、各种方式的机械运动、拖动对象、流动、程式绘图、用户绘图、拖动绘图、变形运动、各种声音媒体的播放方法、各种互动回响的套用、调用外部程式等等物理课件製作中的具体问题都给出了解决的方法和範例。本书中100多个例子有的本身就是一个完整的课件,能直接拿到课堂上去用,有的则示範给出了解决一个问题的方法,製作和研读这些实例必定能有很大的收穫。
对于困扰许多物理教师的变速运动问题、在拖动的过程中即时重绘图形的问题、电压表电流表指示数随电路元件参数变化而变化的问题、由用户在萤幕上任意绘图的问题、电影播放的特殊高级控制、非线性地连续显示多幅图片的方法等等,本书给出了切实可行的解决方案。此外,本书还就製作课件必须掌握的CAI基本理论、打包发行、抓图方法做了必要的介绍。
作品目录
第1章 计算机辅助教学基础知识
1.1 计算机辅助教学概论
1.2 计算机在物理教学中的作用
1.3 计算机辅助物理教学的若干问题
1.4 CAI课件开发的基本步骤
1.5 素材
1.6 计算机辅助物理实验教学
1.7 常用课件製作平台
1.8 课件製作平台Authorware
1.9 抓图软体SnagIt32
第2章 绘製物理课件中的场景和部件
2.1 图形的绘製
2.2 使用多个显示图示
2.3 擦除图示
2.4 使用外部图片
2.5 图形的可移动性
第3章 物体的平动
3.1 匀速直线运动
3.2 变速直线运动
3.3 沿预定路径的匀速曲线运动
3.4 编程实现变速曲线运动
3.5 複合运动
3.6 动画与电影的运动
3.7 靠计算图示实现任意的运动
3.8 实例:改进斜上抛运动
第4章 物体的变形运动与转动
4.1 形成变形运动的几种方法
4.2 实例:等效电路的变换
4.3 实例:播放数字电影形成变形运动——动滑轮
4.4 实例:编程绘图图形成变形运动——定滑轮
4.5 数字电影播放的控制
4.6 实例:弹簧振子——非线性显示多幅图片
4.7 实例:播放Gif动画的方法
第5章 流动与拖动
5.1 流动效果
5.2 自由拖动
5.3 沿路径拖动类的课件
5.4 向目标区域的拖动
第6章 用程式绘图
6.1 与绘图有关的常用函式与变数
6.2 绘製函式曲线
6.3 绘图实例
6.4 实例:錶针可以转动的电压表
第7章 课件製作中的文本操作
7.1 基本文字操作
7.2 文字的运动
7.3 书写物理公式
7.4 文本的输入与文本输入回响
7.5 改进文本输入的方法
7.6 编辑大段文本的方法
第8章 声音
8.1 播放声音的方法和形式
8.2 用声音图示播放声音
8.3 使用函式播放声音
8.4 实例:在课件中使用声音
第9章 调用外部程式
9.1 调用外部程式的有关函式和调用方法
9.2 实例:静电场的电场线和等势线
9.3 三角函式与单位圆
9.4 实例:行波
9.5 实例:驻波
9.6 实例:用下拉选单组织课件——Authorware程式的组合
第10章 互动与程式控制
10.1 几种基本程式结构
10.2 互动方式
10.3 下拉选单
10.4 弹出式选单
10.5 实例:用程式改变图示属性
第11章 製作练习题类的课件
11.1 练习题的种类与评分方法
11.2 单选题的方法
11.3 复选题的作法
11.4 判断题的作法
11.5 实例:填空题的作法
第12章 课件的调试与后期加工
12.1 调试方法
12.2 课件的打包与发布
12.3 製作安装程式
附录
附录1 书中用到的系统变数索引
附录2 书中用到的系统函式索引
附录3 书中用到的UCD函式索引
附录4 书中用到的ActiveX控制项索引
1.1 计算机辅助教学概论
1.2 计算机在物理教学中的作用
1.3 计算机辅助物理教学的若干问题
1.4 CAI课件开发的基本步骤
1.5 素材
1.6 计算机辅助物理实验教学
1.7 常用课件製作平台
1.8 课件製作平台Authorware
1.9 抓图软体SnagIt32
第2章 绘製物理课件中的场景和部件
2.1 图形的绘製
2.2 使用多个显示图示
2.3 擦除图示
2.4 使用外部图片
2.5 图形的可移动性
第3章 物体的平动
3.1 匀速直线运动
3.2 变速直线运动
3.3 沿预定路径的匀速曲线运动
3.4 编程实现变速曲线运动
3.5 複合运动
3.6 动画与电影的运动
3.7 靠计算图示实现任意的运动
3.8 实例:改进斜上抛运动
第4章 物体的变形运动与转动
4.1 形成变形运动的几种方法
4.2 实例:等效电路的变换
4.3 实例:播放数字电影形成变形运动——动滑轮
4.4 实例:编程绘图图形成变形运动——定滑轮
4.5 数字电影播放的控制
4.6 实例:弹簧振子——非线性显示多幅图片
4.7 实例:播放Gif动画的方法
第5章 流动与拖动
5.1 流动效果
5.2 自由拖动
5.3 沿路径拖动类的课件
5.4 向目标区域的拖动
第6章 用程式绘图
6.1 与绘图有关的常用函式与变数
6.2 绘製函式曲线
6.3 绘图实例
6.4 实例:錶针可以转动的电压表
第7章 课件製作中的文本操作
7.1 基本文字操作
7.2 文字的运动
7.3 书写物理公式
7.4 文本的输入与文本输入回响
7.5 改进文本输入的方法
7.6 编辑大段文本的方法
第8章 声音
8.1 播放声音的方法和形式
8.2 用声音图示播放声音
8.3 使用函式播放声音
8.4 实例:在课件中使用声音
第9章 调用外部程式
9.1 调用外部程式的有关函式和调用方法
9.2 实例:静电场的电场线和等势线
9.3 三角函式与单位圆
9.4 实例:行波
9.5 实例:驻波
9.6 实例:用下拉选单组织课件——Authorware程式的组合
第10章 互动与程式控制
10.1 几种基本程式结构
10.2 互动方式
10.3 下拉选单
10.4 弹出式选单
10.5 实例:用程式改变图示属性
第11章 製作练习题类的课件
11.1 练习题的种类与评分方法
11.2 单选题的方法
11.3 复选题的作法
11.4 判断题的作法
11.5 实例:填空题的作法
第12章 课件的调试与后期加工
12.1 调试方法
12.2 课件的打包与发布
12.3 製作安装程式
附录
附录1 书中用到的系统变数索引
附录2 书中用到的系统函式索引
附录3 书中用到的UCD函式索引
附录4 书中用到的ActiveX控制项索引
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